Blackjack Temel Strateji Tablosu: Çek, Dur, İkiye Katla
Düz dille blackjack temel strateji tablosu: sert toplamlar, yumuşak eller ve çiftler, krupiyenin açık kartına göre. Oyun çipleriyle ücretsiz deneyin.
Yayımlanma: · 4 dk okuma
Blackjack temel stratejisi, elinizin ve krupiyenin açık kartının her kombinasyonu için zaman içinde en az kayba yol açan kararlar setidir. Oyunu yenmenin bir yolu değildir; her durumda en iyi oynanıştır. Temel fikirler: krupiyen 2-6 gösterdiğinde 13-16'da dur (ve 4-6'ya karşı 12'de dur), 7 ya da üzerine karşı kart çek, zayıf kartlara karşı 10 ve 11'i ikiye katla, asları ve 8'leri her zaman böl. Aşağıdaki her kararı, yalnızca oyun çipleri kullanan ücretsiz Blackjack oyunuyla çalışabilirsiniz.
Önce: bu tablo hangi kuralları varsayar
Küçük kural değişiklikleri birkaç kararı değiştirir; bu yüzden bir tablo yalnızca yapıldığı masaya uyar. Bu tablo bizim oyunumuzla aynıdır:
- Altı deste, krupiye tüm 17'lerde durur (yumuşak 17 dahil).
- Krupiye, as veya on altında blackjack olup olmadığına bakar.
- İlk iki kartta, bölmeden sonra da dahil, ikiye katlama serbesttir.
- Teslim olma ve sigorta yoktur.
Kuralları henüz bilmiyorsanız önce blackjack kurallarını okuyun.

1. Önce krupiyenin açık kartını düşünün
Her karar krupiyenin görünür kartıyla başlar. Krupiyenin 2'den 6'ya kadar kartları zayıftır: krupiyen çekmeye devam etmek zorundadır ve sıklıkla batar. 7'den aseye kadar kartlar güçlüdür: krupiyen çoğu zaman 17-21 arasında biter. Krupiyen zayıfken, kötü toplamlarda durup krupiyenin batmasına izin verebilirsiniz. Krupiyen güçlüyken, 15 ya da 16 büyük ihtimalle yenilir; bu yüzden kart çekme riskini almanız gerekir.
2. Sert toplamlar (asın 11 sayılmadığı durum)
| Eliniz | Ne yapmalı |
|---|---|
| 8 ya da daha az | Her zaman kart çek |
| 9 | 3-6'ya karşı ikiye katla, yoksa kart çek |
| 10 | 2-9'a karşı ikiye katla, yoksa kart çek |
| 11 | 2-10'a karşı ikiye katla, aseye karşı kart çek |
| 12 | 4-6'ya karşı dur, yoksa kart çek |
| 13-16 | 2-6'ya karşı dur, yoksa kart çek |
| 17 ya da üzeri | Her zaman dur |
Çoğu insanın yanlış bulduğu şey, 2 ya da 3'e karşı 12: kart çekin. Yalnızca 10 değerindeki bir kart sizi batırır ve krupiyenin 2 ya da 3'ü, 12'de durmak için yeterince zayıf değildir.
10'a karşı 16 oyundaki en kötü eldir. Kart çekmek, durmaktan biraz daha az kaybettirir; bu yüzden çekin.
3. Yumuşak toplamlar (asın 11 sayıldığı durum)
| Eliniz | Ne yapmalı |
|---|---|
| A-2, A-3 | 5-6'ya karşı ikiye katla, yoksa kart çek |
| A-4, A-5 | 4-6'ya karşı ikiye katla, yoksa kart çek |
| A-6 | 3-6'ya karşı ikiye katla, yoksa kart çek |
| A-7 | 3-6'ya karşı ikiye katla, 2, 7 ya da 8'e karşı dur, 9, 10 ya da aseye karşı kart çek |
| A-8, A-9 | Her zaman dur |
Yumuşak toplamlar bir sonraki kartta batamaz; bu yüzden agresif olmanın zamanıdır.
Yumuşak 18 (A-7) insanı yanıltır. İyi bir toplam gibi görünür, ama 9, 10 ya da ase karşısında genellikle kaybettirir; bu yüzden kart çekin. Batamazsınız ve kötü bir kart gelirse as 1'e düşer.
Ikiye katlamak için yeterli çipiniz kalmadıysa, oyunumuz İkiye Katla düğmesini soluk gösterir. O zaman kart çekin; yalnızca A-7'de durun.
4. Çiftler: ne zaman bölmeli
| Çiftiniz | Ne yapmalı |
|---|---|
| A-A | Her zaman böl |
| 8-8 | Her zaman böl |
| 10-10 (iki on değerinde kart) | Asla bölme; 20'de dur |
| 9-9 | 2-6, 8 ve 9'a karşı böl; 7, 10 ve aseye karşı dur |
| 7-7 | 2-7'ye karşı böl, yoksa kart çek |
| 6-6 | 2-6'ya karşı böl, yoksa kart çek |
| 5-5 | Asla bölme; sert 10 gibi oyna (2-9'a karşı ikiye katla) |
| 4-4 | 5-6'ya karşı böl, yoksa kart çek |
| 2-2, 3-3 | 2-7'ye karşı böl, yoksa kart çek |
Hatırlaması kolay iki kural: asları ve 8'leri her zaman bölün, 5'leri ve 10'ları asla bölmeyin. Bir çift 8, 16'dır; en kötü toplamdır, oysa tek başına her 8 iyi bir başlangıçtır. Bir çift 5 ise 10'dur; harika bir ikiye katlama elidir ve bölerek mahvedersiniz.
Bir 7'ye karşı 9-9 eğlenceli bir istisnadır: 18'iniz vardır ve krupiyenin en olası sonucu 17'dir, bu yüzden durun.
5. Krupiyeni taklit etmeyin
Yaygın bir acemi alışkanlığı, "krupiyen gibi oynamak" ve 17'nin altındaki her şeyde kart çekmektir. Bu, krupiyenin en büyük zayıflığını boşa harcar: 5 ya da 6 gösterdiklerinde sık sık batarlar ve bu olduğunda sizin durmuş olmanız gerekir. 6'ya karşı 13'te durmak ürkek görünür ama doğrudur.
6. Bir sonraki kart hakkındaki "sezgilere" güvenmeyin
Deste karıştırılır ve her el yeterince bağımsızdır; "onluk zamanı geldi" diye durmak için bir neden değildir. Temel strateji binlerce el üzerinden ortalamalarla ilgilidir. Her eli doğru oynarken birçok el kaybedeceksiniz; bu normaldir.
7. Hepsini bir kerede değil, bloklar halinde öğrenin
Üç tabloyu tek seferde ezberlemeye çalışmak işe yaramaz. Daha iyi bir sıra:
- Sert toplamlar 12-17 (en yaygın eller).
- 9, 10 ve 11'de ikiye katlama.
- "Her zaman ve asla" bölmeler: aslar, 8'ler, 5'ler ve 10'lar.
- Yumuşak eller, en sonda.
Her blokta 50 el oynayın; yanınızda tablonun bir kopyasıyla ücretsiz Blackjack oyununda, sonra olmadan deneyin.
8. Oyunu oyun çipleriyle tutun
Temel strateji ev avantajını azaltır; ortadan kaldırmaz. Zamanla ev yine önde çıkar; bu yüzden versiyonumuzu hiçbir değeri olmayan ücretsiz çiplerle yaptık. Bunu bir bulmaca gibi görün, para kazanmanın bir yolu olarak değil. Karar verme yanını seviyorsanız, ücretsiz video poker için Jacks or Better stratejisi benzer biçimde çalışır.
Temel stratejiyi şimdi çalışın
Ücretsiz Blackjack oyununu açın, bu sayfayı başka bir sekmede tutun ve tabloya göre her eli, bakmaya ihtiyaç duymayana kadar oynayın. Kayıt gerekmez ve satın alınacak bir şey yoktur.
Sıkça sorulan sorular
- Temel strateji kazanmayı garanti eder mi?
- Hayır. Ortalama olarak en iyi kararı verir, ama ev küçük bir avantajı korur. Her eli mükemmel oynarken yine de birçok eli kaybedeceksiniz.
- 10'a karşı 16'da her zaman kart çekmeli miyim?
- Bu kurallarla, evet. 10'a karşı 16 ne yaparsanız yapın çoğu zaman kaybettirir, ama kart çekmek durmaktan biraz daha az kaybettirir.
- Krupiyenin asına karşı neden 8'leri bölüyoruz?
- 16, elinizde tutabileceğiniz en kötü toplamdır. 8 ile başlayan iki el, güçlü bir karta karşı bile tek bir 16'dan daha iyi bir şansa sahiptir.
- Krupiyen yumuşak 17'de kart çekerse tablo değişir mi?
- Birkaç hücre değişir; örneğin asa karşı 11'i ikiye katlamak ve 2'ye karşı yumuşak 18'i ikiye katlamak. Bu tablo, krupiyenin tüm 17'lerde durduğu masalar içindir; tıpkı oyunumuz gibi.
- İkiye Katla düğmesi neden soluk?
- İkiye katlamaya yalnızca ilk iki kartınızda izin verilir, bölünmüş aslarda değil, ve yalnızca bahsinizle eşleşecek kadar çipiniz olduğunda. Aksi halde tablonun yedek kuralını izleyin: kart çekin ya da yumuşak 18 ile durun.
Oyunlar
Blackjack aracını deneyin
Ücretsiz, kayıt gerekmez, tarayıcınızda çalışır. Online Blackjack'i krupiyeye karşı parayla değil, oyun fişleriyle oynayın.
Bunlar da işinize yarar
- Video PokerVale veya Üstü (Jacks or Better) video pokeri online olarak parayla değil, oyun kredileriyle oynayın. Beş kart dağıtın, istediklerinizi tutun, bir kez kart çekin ve bir çift valeden royal floşa kadar tam ödemeli 9/6 tablosuna göre kazanın. El başına 1 ile 5 kredi yatırın; satın alınacak ya da kazanılacak hiçbir şey yoktur.
- Texas Hold'em PokerLimitsiz Texas Hold'em'i online olarak bir ile beş arası bilgisayar oyuncusuna karşı, yalnızca oyun fişleriyle oynayın. Bahis yapın, artırın, blöf yapın ve körler yükseldikçe masada en son kalan siz olun. Gerçek para yok, satın alınacak ya da kazanılacak hiçbir şey yok.