Шахові мати: 7 позицій, які варто знати
Мат дурня, дитячий мат, мат на задній горизонталі, задушений мат, драбина та два ферзеві мати з ходами і захистом. Тренуйтеся безкоштовно онлайн.
Опубліковано · Час читання: 5 хв
Більшість партій між клубними гравцями і новачками вирішують не глибокі розрахунки. Вони закінчуються одним із кількох шахових матів, які повторюються знову і знову: матом на задній горизонталі, задушеним матом, драбиною двома турами та кількома швидкими пастками в дебюті. Навчившись розпізнавати ці схеми, ви швидше помічатимете перемоги і перестанете потрапляти в них самі. Кожен приклад нижче перевірено рушієм правил, що стоїть за нашою безкоштовною шаховою грою, і в ній партія завершується матом.
Мат означає, що король під шахом і немає легального способу з нього вийти. Якщо король не під шахом, але в гравця, який ходить, немає легального ходу, це пат: нічия, і це важливо у пункті 7. Повне порівняння дивіться у статті пат проти мату.
1. Мат дурня: найшвидший мат
Ходи: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#
Білі пересувають дві пішаки, які прикривають діагональ короля, і чорний ферзь заходить прямо. Ніщо не може стати на шляху e1–h4, і в короля немає вільного поля.
Як уникнути: ніколи не пересувайте рано разом f-пішака і g-пішака. Загалом f-пішак охороняє короля на початку партії. Не виводьте його, доки не зробите рокіровку.

2. Дитячий мат: пастка для початківців
Ходи: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? 4. Qxf7#
Ферзь і слон націлені на f7 (для білих на f2), найслабше поле у стартовій позиції, бо його захищає лише король. Чорний атакує ферзя конем, але забуває про загрозу, і Qxf7 є матом, бо слон захищає ферзя.
Як захиснутися: коли ферзь і слон вишикувалися на f7, прикрийте це поле. Після 3. Qh5 хід 3...g6 перекриває ферзя і одночасно атакує його; 3...Qe7 теж захищає. Тоді ранній вихід ферзя лише марнує час білих.
Проти гравця, який знає захист, це просто втрата часу. Поради для початківців пояснюють, чому краще спершу розвивати коней і слонів.
3. Мат на задній горизонталі
Позиція: біла тура на d1, король на g1. Чорний король на g8, пішаки на f7, g7 і h7. Хід: Rd8#
Чорний король замкнений власними пішаками. Тура або ферзь, що стає на останню горизонталь, дає шах, і королю нікуди ступити. Це найпоширеніший мат у реальних партіях, часто після довгої середини гри, коли обидва гравці забули про нього.
Як помітити: щойно суперник зробив рокіровку і не посунув жодної з трьох пішаків перед королем, перевірте, чи можете ви поставити туру або ферзя на його останню горизонталь так, щоб ніщо не могло взяти чи перекрити.
Як уникнути: дайте своєму королю «віконце» (у шахах його називають люфт, luft). Коли дебют закінчився і є спокійний хід, посуньте h3 (або h6 для чорних). Якщо пішак стоїть на h6, а не на h7, Rd8+ є лише шахом, бо король тікає на h7.
4. Задушений мат
Позиція: чорний король на h8, тура на g8, пішаки на g7 і h7. Білий кінь на g5. Хід: Nf7#
Король оточений власними фігурами, тому достатньо одного коня. Коні стрибають, тож шах не можна перекрити, і жодна чорна фігура не контролює f7. У реальних партіях це часто стається після жертви ферзя на g8, яка змушує туру стати в кут.
Як уникнути: остерігайтеся короля в кутку, якого обмежують власні фігури, особливо коли ворожий кінь за два стрибки.
5. Драбина (мат двома турами)
Позиція: чорний король на d8. Білі тури на a2 і b1, король на g1. Приклад: 1. Ra7 Ke8 2. Rb8#
Одна тура відрізає короля по горизонталі, інша дає шах на сусідній горизонталі, і вони пересуваються до краю, як щаблі драбини. Якщо чорний зіграє 1...Kc8, швидкого завершення немає (2. Rb8+ Kxb8 лише віддає туру), тож ідіть обережніше. Ідея та сама: тури постійно закривають горизонталі, доки королеві не лишається місця. Це працює з двома турами або турою і ферзем, і король атакуючої сторони не мусить допомагати.
Порада: тримайте тури подалі від ворожого короля, щоб він не міг підійти і атакувати їх.
6. Два мати королем і ферзем
Коли у вас лишилися король і ферзь проти голого короля, потрібен ваш король для допомоги. Два поширені фінальні розташування:
- Поцілунок: білий король на g6, ферзь на f6, чорний король на g8. Qg7#. Ферзь стоїть просто перед ворожим королем, і його захищає власний король.
- Мат на краю: білий король на g6, ферзь на b1, чорний король на h8. Qb8#. Ферзь контролює всю останню горизонталь, а білий король покриває g7 і h7.
7. Пастка пату
Ті самі фігури, що і в матові на краю, але ферзь білих тепер на f1. Якщо білі зроблять природно виглядаючий хід Qf7, чорний не під шахом і не має легального ходу. Це пат: нічия з абсолютно виграшної позиції.
Як уникнути: у будь-якому виграному ендшпилі перед кожним ходом питайте себе: «Після цього ходу у суперника є легальний хід?» Якщо відповідь «ні», а шаху ви не даєте, оберіть інший хід. Тут 1. Qf8# завершив би партію.
Практика шахових матів
- Відкрийте безкоштовну шахову гру, оберіть Проти комп'ютера і Легкий.
- Грайте звичайно, але щоразу, коли суперник робить рокіровку, спершу дивіться на його останню горизонталь.
- Коли пропускаєте мат, натисніть Скасувати, щоб забрати свій хід (і відповідь комп'ютера), і знайдіть його.
- У режимі Два гравці можна тренуватися з другом: домовтеся грати до певної схеми і подивіться, хто помітить її першим.
Дошка позначає короля під шахом рожевим, а коли партія завершується, з'являється банер «Мат!». Про те, як ходить кожна фігура (корисно для читання списків ходів вище), дивіться як ходять шахові фігури.
Знайдіть свій перший мат сьогодні
Оберіть один патерн (найкраще почати з мату на задній горизонталі) і шукайте його в кожній партії цього тижня. Розіграйте його в безкоштовній шаховій грі: без реєстрації, нічого не потрібно встановлювати, і все працює прямо у вашому браузері.
Поширені запитання
- Який найпоширеніший шаховий мат?
- Мат на задній горизонталі вирішує найбільше реальних партій. Тура або ферзь дає шах на задній горизонталі, а король обмежений власними пішаками.
- Який найшвидший можливий мат?
- Мат дурня: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#. Він займає лише по два ходи з кожного боку і трапляється, лише якщо білі одразу послаблять діагональ короля. (Найшвидший можливий мат білими займає три ходи і теж потребує грубої помилки чорних. Дитячий мат займає чотири.)
- Як зупинити дитячий мат?
- Прикрийте f7. Після того як ферзь прийде на h5 (зі слоном на c4), зіграйте ...g6 або ...Qe7. Ніколи не відповідайте ...Nf6, коли ферзь може взяти на f7 за підтримки слона.
- Яка різниця між матом і патом?
- За мату король під шахом і не може втекти, і це перемога. За пату гравець, що ходить, не під шахом, але не має легального ходу, і це нічия.
- Чи можна тренуватися з цими позиціями проти комп'ютера?
- Так. У безкоштовній шаховій грі є рівні «Легкий», «Середній» і «Складний», а також скасування ходу, тож можна відігравати позицію, доки не знайдете мат.
Ігри
Спробуйте Шахи
Безкоштовно, без реєстрації, працює у вашому браузері. Грайте в шахи онлайн проти комп'ютера на трьох рівнях або з другом на одному пристрої.
Також знадобиться
- ШашкиГрайте в шашки онлайн проти комп'ютера на трьох рівнях складності або з другом на одному пристрої. Класичні англійські правила на дошці 8×8: перестрибуйте шашки суперника, проводьте дамки й побийте всі шашки, щоб перемогти. Повертайте хід назад і ведіть рахунок перемог і поразок.
- РеверсіГрайте в реверсі онлайн проти комп'ютера чи друга. Затискайте фішки суперника між своїми, щоб перевернути їх у свій колір, і завершіть гру з найбільшою кількістю фішок на дошці. Три рівні складності комп'ютера, повернення ходу й бліді плями на сукні, що показують, куди можна ходити.