Як виграти в хрестики-нулики і не програти
Починайте з кута, будуйте вилки й блокуйте суперника. За ідеальної гри завжди нічия. Грайте безкоштовно онлайн.
Опубліковано · Час читання: 4 хв
Щоб виграти в хрестики-нулики, ходіть першими й починайте з кута, а потім намагайтеся створити вилку: хід, який відразу утворює дві лінії по два знаки, щоб суперник міг заблокувати лише одну. Щоб ніколи не програти, вивчіть правильну відповідь на кожне відкриття: на кут відповідайте центром, на центр — кутом, і завжди блокуйте вилку до того, як вона з'явиться. За ідеальної гри з обох боків партія завжди закінчується нічиєю. Перевірте себе проти непереможного комп'ютера в безкоштовній грі «Хрестики-нулики».
Кожну лінію нижче ми перевірили комп'ютером, перебравши всі 255 168 можливих партій.
Три типи клітинок
Поле має дев'ять клітинок, і вони не рівні:
- Центр: належить чотирьом лініям (рядку, стовпцю і обом діагоналям).
- Кути: кожен належить трьом лініям.
- Краї (середина кожної сторони): кожен належить лише двом лініям.
Більше ліній означає більше можливостей створювати загрози, тому центр і кути сильніші за краї.
Правило 1: вигравайте, якщо можете, блокуйте, якщо мусите
Кожного ходу перевіряйте в такому порядку:
- Чи можете ви завершити лінію? Зробіть це.
- Чи може суперник завершити лінію наступним ходом? Заблокуйте.
- Чи можете ви створити вилку? Зробіть це.
- Чи може суперник створити вилку наступним ходом? Зупиніть це, краще зробивши два в ряд, що змусить його блокувати вас.
Більшість випадкових партій програють на кроці 2: хтось пропускає блок. Більшість партій «хороших гравців» вирішуються на кроках 3 і 4.
Як виграти в хрестики-нулики за допомогою вилки
Ось справжній приклад. Ви — X і починаєте з верхнього лівого кута. O займає центр. Ви ставите X у нижній правий кут. O тепер помиляється й бере верхній правий кут, загрожуючи діагоналлю від верхнього правого до нижнього лівого.
Ви мусите заблокувати в нижньому лівому куті, але подивіться, що дає цей блок: тепер ви загрожуєте одночасно лівому стовпцю і нижньому рядку. O може зупинити лише одну, а ви завершуєте другу. Ця подвійна загроза і є вилкою, і це єдиний спосіб перемогти гравця, який ніколи не пропускає простий блок.
Перший хід: відкриття з кута
Початок із кута — найскладніший. Із восьми відповідей лише центр не дає O програти. Якщо суперник зіграє щось інше, є примусовий виграш:
- O бере протилежний кут: займіть один із двох вільних кутів. Ви загрожуєте лінією і підготуєте вилку.
- O бере край або сусідній кут: ви теж можете примусово виграти, зазвичай узявши інший кут, що створює загрозу, а потім вилку.
Якщо O правильно займає центр, партія має закінчитися нічиєю, але є пастка. Займіть протилежний кут. Тепер O мусить відповісти на краї; якщо він обере кут, ви можете створити вилку і виграти.
Перший хід: відкриття з центру
Старт із центру — надійний. Тут O мусить відповісти в куті: будь-яка відповідь на край програє. Після центру та кута від O спробуйте кут, протилежний кутові O. Тепер O мусить взяти ще один кут; край програє.
Відкриття на краях — найслабший старт для X, хоча й не програшний.
Другий хід: як ніколи не програти
Ви часто ходитимете другим. У нашій грі X і O по черзі починають кожну нову партію, тож проти комп'ютера ви граєте другим в кожній другій партії. Безпечні відповіді:
| Суперник відкрився | Ваша безпечна відповідь | Відповіді, що програють |
|---|---|---|
| Кут | Центр | Будь-яке інше поле |
| Центр | Будь-який кут | Будь-який край |
| Край | Центр, один із сусідніх кутів або протилежний край | Інші чотири клітинки |
Далі дотримуйтеся Правила 1. Дві пастки, які варто пам'ятати, коли граєте другим:
- У вас центр, а X має два протилежні кути: зіграйте край, а не кут.
- X має центр і кут, протилежний вашому: займіть інший кут, а не край.
Гра проти комп'ютера
Виберіть Проти комп'ютера і рівень:
| Рівень | Як грає | Чи можна виграти? |
|---|---|---|
| Легкий | Часто ставить знаки навмання | Так, часто. Тренуйте створення вилок. |
| Середній | Зазвичай грає найкращий хід, інколи помиляється | Так, коли помиляється. Карайте помилки. |
| Непереможний | Завжди грає ідеальний хід | Ні. Нічия — найкращий результат. |
На рівні Непереможний ваша мета — ніколи не програти. Якщо ви зіграєте десять нічиїх поспіль, зокрема й тоді, коли комп'ютер ходить першим, ви вивчили гру. Рахунок для кожної сторони та нічиї зберігаються у вашому браузері; Скинути рахунок очищає їх.
Виберіть Два гравці, щоб грати з другом на одному пристрої. Це чудово, щоб пояснити дітям ідею вилки.
Чому ідеальні хрестики-нулики завершуються нічиєю
Оскільки поле таке маленьке, кожну позицію можна прорахувати повністю. Коли обидві сторони дотримуються правил вище, ніхто ніколи не отримує вилку, яку не можна зупинити, тому гра завжди заповнює поле без жодної лінії. Тому хрестики-нулики — добра перша стратегічна гра: їй можна навчитися за півдня.
Для більшого виклику, побудованого на тій самій ідеї «двох загроз одночасно», спробуйте Чотири в ряд. Наш посібник як виграти в Connect 4 показує, як працюють вилки на більшій дошці.
Потренуйтеся зараз
Оберіть Непереможний і перевірте, чи зможете втримати нічию з обох боків. Безкоштовна гра «Хрестики-нулики» працює у вашому браузері без завантаження та реєстрації.
Поширені запитання
- Який найкращий перший хід у хрестиках-нуликах?
- Кут. Він залишає суперникові лише одну безпечну відповідь — центр, а кожна інша відповідь програє при правильній грі.
- Чи можна завжди виграти в хрестики-нулики, якщо ходити першим?
- Ні. Якщо суперник грає ідеально, партія закінчується нічиєю. Примусово виграти можна, лише якщо він помилиться.
- Як перемогти на рівні «Непереможний»?
- Ніяк, бо він не робить помилок. Найкращий результат проти нього — нічия.
- Що таке вилка в хрестиках-нуликах?
- Хід, який одночасно створює дві лінії по два знаки, тож суперник може заблокувати лише одну з них.
- Що робити, якщо суперник починає з центру?
- Займіть кут. Відповідь край програє при правильній грі.
Ігри
Спробуйте Хрестики-нулики
Безкоштовно, без реєстрації, працює у вашому браузері. Грайте в хрестики-нулики онлайн проти комп'ютера або з другом на одному пристрої.