Estrategia básica de blackjack: pedir, plantarse, doblar
Tabla de estrategia básica de blackjack explicada fácil: qué hacer con manos duras, blandas y pares ante cada carta del crupier. Practica gratis.
Publicado el · 5 min de lectura
La estrategia básica de blackjack es el conjunto de decisiones que menos pierde a la larga para cada combinación de tu mano y la carta visible del crupier. No es una forma de ganarle al juego; simplemente es la mejor jugada en cada situación. Las ideas centrales: plántate con 13-16 cuando el crupier muestra 2-6 (y con 12 contra 4-6), pide con esas manos contra 7 o más, dobla con 10 y 11 contra cartas más débiles, y divide siempre los ases y los 8. Puedes practicar cada decisión de abajo en el Blackjack gratis, que solo usa fichas de juego.
Primero, qué reglas supone esta tabla
Pequeños cambios en las reglas mueven algunas decisiones, así que una tabla solo sirve para la mesa para la que se hizo. Esta coincide con nuestro juego:
- Seis barajas, y el crupier se planta con todos los 17 (incluido el 17 blando).
- El crupier revisa si tiene blackjack cuando muestra un as o un diez.
- Puedes doblar con cualquier par de cartas iniciales, también después de dividir.
- No hay rendición ni seguro.
Si todavía no conoces las reglas, lee primero las reglas del blackjack.
1. Piensa primero en la carta visible del crupier
Cada decisión empieza por la carta que se ve del crupier. Las cartas del 2 al 6 son débiles: el crupier tiene que seguir pidiendo y muchas veces se pasa. Las cartas del 7 al as son fuertes: el crupier muchas veces termina con 17-21. Cuando el crupier está débil, puedes permitirte plantarte con totales flojos y dejar que se pase. Cuando está fuerte, un 15 o un 16 probablemente pierde, así que te arriesgas a pedir.
2. Manos duras (sin un as contado como 11)
| Tu mano | Qué hacer |
|---|---|
| 8 o menos | Pide siempre |
| 9 | Dobla contra 3-6; si no, pide |
| 10 | Dobla contra 2-9; si no, pide |
| 11 | Dobla contra 2-10, pide contra un as |
| 12 | Plántate contra 4-6; si no, pide |
| 13-16 | Plántate contra 2-6; si no, pide |
| 17 o más | Plántate siempre |
La que a la mayoría le parece un error es 12 contra un 2 o un 3: pide. Solo una carta de valor 10 te hace pasarte, y el 2 o el 3 del crupier no son lo bastante débiles como para plantarte con 12.
16 contra un 10 es la peor mano del juego. Pedir pierde un poco menos que plantarse, así que pide.
3. Manos blandas (un as contado como 11)
Las manos blandas no se pueden pasar con la siguiente carta, así que son el momento de ser agresivo.
| Tu mano | Qué hacer |
|---|---|
| A-2, A-3 | Dobla contra 5-6; si no, pide |
| A-4, A-5 | Dobla contra 4-6; si no, pide |
| A-6 | Dobla contra 3-6; si no, pide |
| A-7 | Dobla contra 3-6, plántate contra 2, 7 u 8, pide contra 9, 10 o as |
| A-8, A-9 | Plántate siempre |
El 18 blando (A-7) engaña a mucha gente. Parece un buen total, pero contra un 9, un 10 o un as normalmente pierde, así que pide carta. No te puedes pasar, y si te sale una mala carta el as simplemente pasa a valer 1.
Si no te quedan fichas suficientes para doblar, nuestro juego desactiva el botón Doblar. En ese caso pide, excepto con A-7, donde te plantas.
4. Pares: cuándo dividir
| Tu par | Qué hacer |
|---|---|
| A-A | Divide siempre |
| 8-8 | Divide siempre |
| 10-10 (dos cartas cualesquiera de valor 10) | Nunca dividas; plántate con 20 |
| 9-9 | Divide contra 2-6, 8 y 9; plántate contra 7, 10 y as |
| 7-7 | Divide contra 2-7; si no, pide |
| 6-6 | Divide contra 2-6; si no, pide |
| 5-5 | Nunca dividas; juégalo como un 10 duro (dobla contra 2-9) |
| 4-4 | Divide contra 5-6; si no, pide |
| 2-2, 3-3 | Divide contra 2-7; si no, pide |
Dos reglas fáciles de recordar: divide siempre los ases y los 8, nunca dividas los 5 ni los 10. Un par de 8 suma 16, el peor total, mientras que cada 8 por separado es un buen inicio. Un par de 5 suma 10, una gran mano para doblar, que arruinarías al dividir.
9-9 contra un 7 es una excepción curiosa: tienes 18, y lo más probable es que el crupier termine con 17, así que plántate.
5. No copies al crupier
Un hábito común de principiante es "jugar como el crupier" y pedir con todo lo que esté por debajo de 17. Eso desperdicia la mayor debilidad del crupier: cuando muestra un 5 o un 6, se pasa a menudo, y tú quieres estar plantado cuando ocurra. Plantarte con 13 contra un 6 parece tímido, pero es lo correcto.
6. Nunca te fíes de "corazonadas" sobre la siguiente carta
El zapato está barajado, y cada mano es lo bastante independiente como para que "ya toca un diez" no sea razón para plantarse. La estrategia básica trata de promedios a lo largo de miles de manos. Vas a perder muchas manos aunque juegues cada una correctamente, y eso es normal.
7. Apréndela por bloques, no toda de golpe
Intentar memorizar tres tablas de una sentada no funciona. Un mejor orden:
- Manos duras de 12 a 17 (las más comunes).
- Doblar con 9, 10 y 11.
- Las divisiones de "siempre y nunca": ases, 8, 5 y 10.
- Las manos blandas, al final.
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8. Quédate con las fichas de juego
La estrategia básica reduce la ventaja de la casa; no la elimina. A la larga, la casa sigue ganando, y por eso hicimos nuestra versión con fichas gratis que no tienen valor. Tómalo como un acertijo, no como una forma de ganar dinero. Si te gusta la parte de tomar decisiones, la estrategia de Jacks or Better para el video póker gratis funciona de forma parecida.
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Preguntas frecuentes
- ¿La estrategia básica garantiza ganar?
- No. Te da la mejor decisión en promedio, pero la casa conserva una pequeña ventaja. Seguirás perdiendo muchas manos sueltas aunque las juegues de forma perfecta.
- ¿Siempre debo pedir con 16 contra un 10?
- Con estas reglas, sí. 16 contra un 10 pierde la mayoría de las veces hagas lo que hagas, pero pedir pierde un poco menos que plantarse.
- ¿Por qué dividir los 8 contra un as del crupier?
- Dieciséis es el peor total que puedes tener. Dos manos que empiezan con un 8 cada una tienen más posibilidades que un 16, incluso contra una carta fuerte.
- ¿La tabla cambia si el crupier pide con 17 blando?
- Algunas casillas sí, como doblar con 11 contra un as y doblar con 18 blando contra un 2. Esta tabla es para mesas donde el crupier se planta con todos los 17, como en nuestro juego.
- ¿Por qué el botón Doblar está desactivado?
- Solo se puede doblar con tus dos primeras cartas, no con ases divididos, y solo cuando tienes fichas suficientes para igualar tu apuesta. Si no, sigue la alternativa de la tabla: pide, o plántate con 18 blando.
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