الگوهای مات: 7 مات که باید بلد باشید (تمرین رایگان)
مات احمقها، مات مبتدیها، مات ردیف پشتی، مات خفهکننده، نردبان و دو مات با وزیر، با حرکتهای دقیق و راههای دفاع. با شطرنج آنلاین رایگان تمرین کنید.
منتشر شده در · زمان مطالعه: 6 دقیقه
بیشتر بازیهای بین بازیکنان باشگاهی و مبتدیها با محاسبهی عمیق برده نمیشوند. آنها با یکی از چند الگوی مات تمام میشوند که مدام تکرار میشوند: مات ردیف پشتی، مات خفهکننده، نردبان با دو رخ و چند تلهی سریع در افتتاحیه. شکل این الگوها را یاد بگیرید تا هم برد را زودتر ببینید و هم دیگر در آنها نیفتید. همهی مثالهای زیر با موتور قوانین پشت بازی شطرنج رایگان ما بررسی شدهاند و در آنجا به مات ختم میشوند.
مات یعنی شاه کیش باشد و هیچ حرکت قانونی برای خروج نداشته باشد. اگر شاه کیش نباشد، اما طرفی که نوبت اوست هیچ حرکت قانونی نداشته باشد، آن پات است، یعنی مساوی، و در الگوی هفتم اهمیت دارد. برای مقایسهی کامل، پات در برابر مات را ببینید.
1. مات احمقها: سریعترین مات
حرکتها: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#
سفید دو سرباز را که جلوی قطر شاه را میپوشانند جلو میبرد و وزیر سیاه مستقیم وارد میشود. روی مسیر e1–h4 هیچ مهرهای نمیتواند جلوی آن را بگیرد و شاه خانهی آزادی ندارد.
چطور از آن دوری کنیم: هرگز سرباز f و سرباز g را زود با هم جلو نبرید. به طور کلی، سرباز f در افتتاحیه از شاه محافظت میکند. آن را تا وقتی قلعه نرفتهاید در خانه نگه دارید.

2. مات دانشمند: تلهی مبتدیها
حرکتها: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? 4. Qxf7#
وزیر و فیل هر دو به f7 نشانه رفتهاند (برای سفید f2)، ضعیفترین خانهی صفحهی شروع، چون فقط شاه از آن دفاع میکند. سیاه با اسب به وزیر حمله میکند، اما تهدید را فراموش میکند، و Qxf7 مات است چون فیل از وزیر محافظت میکند.
چطور دفاع کنیم: وقتی وزیر و فیل روی f7 در یک خط قرار میگیرند، آن خانه را پوشش دهید. بعد از 3. Qh5، حرکت 3...g6 هم وزیر را مسدود میکند و هم به آن حمله میکند؛ 3...Qe7 هم دفاع میکند. آنوقت وزیرِ زودهنگام سفید فقط وقت تلف میکند.
بازیکنی که دفاع را بلد باشد، با این حرکت فقط وقت از دست میدهد. نکات شطرنج برای مبتدیان توضیح میدهد که چرا اول اسبها و فیلها را بیرون بیاوریم بهتر است.
3. مات ردیف پشتی
موقعیت: رخ سفید روی d1، شاه سفید روی g1. شاه سیاه روی g8 با سربازهای f7، g7 و h7. حرکت: Rd8#
شاه سیاه با سربازهای خودش محصور شده است. رخ یا وزیری که روی ردیف پشتی بنشیند کیش میدهد و شاه جایی برای فرار ندارد. این رایجترین مات در بازیهای واقعی است، و اغلب بعد از یک میانهبازی طولانی رخ میدهد که هر دو طرف آن را فراموش کردهاند.
چطور تشخیصش دهیم: هر وقت حریف قلعه رفته و هر سه سربازِ جلوی شاهش را حرکت نداده، بررسی کنید که آیا میتوانید رخ یا وزیر را به ردیف پشتی او برسانید، در حالی که چیزی نتواند آن را بزند یا جلویش را بگیرد.
چطور از آن دوری کنیم: برای شاهتان «فضای تنفس» باز بگذارید. بعد از پایان افتتاحیه و وقتی یک حرکت آرام دارید، سرباز h را به h3 ببرید (یا برای سیاه به h6). با سرباز روی h6 به جای h7، Rd8+ فقط کیش است، چون شاه به h7 فرار میکند.
4. مات خفهکننده
موقعیت: شاه سیاه روی h8، رخ روی g8، سربازهای g7 و h7. اسب سفید روی g5. حرکت: Nf7#
شاه با مهرههای خودش احاطه شده، پس یک اسب هم کافی است. اسب میپرد، پس کیش را نمیشود مسدود کرد، و هیچ مهرهی سیاهی f7 را پوشش نمیدهد. در بازیهای واقعی این مات اغلب بعد از فدا کردن وزیر روی g8 میآید که رخ را به گوشه میکشاند.
چطور از آن دوری کنیم: مراقب شاهی باشید که در گوشه با مهرههای خودش محصور شده است، مخصوصاً وقتی اسب حریف فقط دو حرکت اسبی با آن فاصله دارد.
5. نردبان (مات با دو رخ)
موقعیت: شاه سیاه روی d8. رخهای سفید روی a2 و b1، شاه سفید روی g1. نمونه بازی: 1. Ra7 Ke8 2. Rb8#
یک رخ شاه را روی یک ردیف افقی محدود میکند، رخ دیگر در ردیف بعدی کیش میدهد، و آنها مثل پلههای نردبان به سمت لبه جلو میروند. اگر سیاه به جای آن 1...Kc8 بازی کند، پایان سریع از بین میرود (2. Rb8+ Kxb8 فقط یک رخ را میدهد)، پس باید محتاطتر وارد شوید. ایده همان است: رخها پشت سر هم ردیفها را میبندند تا جای شاه تمام شود. با دو رخ یا یک رخ و وزیر هم کار میکند، و شاه حملهکننده لازم نیست کمک کند.
نکته: رخها را دور از شاه حریف نگه دارید تا شاه نتواند بیاید و به آنها حمله کند.
6. دو مات با شاه و وزیر
وقتی فقط شاه و وزیر دارید و حریف فقط شاه دارد، به شاه خودتان برای کمک نیاز دارید. دو شکل رایج برای پایان بازی:
- بوسه: شاه سفید روی g6، وزیر روی f6، شاه سیاه روی g8. Qg7#. وزیر درست جلوی شاه حریف قرار میگیرد و شاه خودی از آن محافظت میکند.
- مات لبه: شاه سفید روی g6، وزیر روی b1، شاه سیاه روی h8. Qb8#. وزیر کل ردیف پشتی را پوشش میدهد؛ شاه سفید خانههای g7 و h7 را میگیرد.
7. تلهی پات
همان مهرههای مات لبه، اما این بار وزیر سفید روی f1 است. اگر سفید حرکت طبیعی به نظر رسیدنیِ Qf7 را بزند، سیاه کیش نیست و هیچ حرکت قانونی ندارد. این پات است: مساوی، از موقعیتی کاملاً برنده.
چطور از آن دوری کنیم: در هر پایان بازی برنده، قبل از هر حرکت بپرسید «بعد از این حرکت، آیا حریف حرکت قانونی دارد؟» اگر جواب نه است و شما کیش نمیدهید، حرکت دیگری انتخاب کنید. در این موقعیت، 1. Qf8# بازی را تمام میکرد.
این الگوهای مات را تمرین کنید
- بازی شطرنج رایگان را باز کنید و مقابل رایانه و آسان را انتخاب کنید.
- بازی کنید، اما هر بار که حریف قلعه میرود، اول ردیف پشتیاش را نگاه کنید.
- وقتی مات را از دست میدهید، واگردانید را بزنید تا حرکتتان (و پاسخ رایانه) برگردد و آن را پیدا کنید.
- در حالت دو بازیکن میتوانید با یک دوست تمرین کنید: با توافق به سمت یک الگو بازی کنید و ببینید کدامتان زودتر آن را میبیند.
صفحه شاهی را که کیش است با رنگ صورتی نشان میدهد و وقتی بازی تمام میشود بنری با عنوان «مات!» نمایش میدهد. برای اینکه هر مهره چطور حرکت میکند (وقتی فهرست حرکتهای بالا را میخوانید مفید است)، چگونه مهرههای شطرنج حرکت میکنند را ببینید.
امروز اولین مات خود را پیدا کنید
یک الگو را انتخاب کنید؛ مات ردیف پشتی بهترین شروع است. این هفته در هر بازی دنبالش بگردید. آن را در بازی شطرنج رایگان اجرا کنید: بدون ثبتنام، بدون نصب، و کاملاً داخل مرورگرتان.
پرسشهای متداول
- رایجترین الگوی مات کدام است؟
- مات ردیف پشتی همان است که بیشترین بازیهای واقعی را تعیین میکند. رخ یا وزیر روی ردیف پشتی کیش میدهد، در حالی که شاه با سربازهای خودش محصور است.
- سریعترین مات ممکن کدام است؟
- مات احمقها: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#. هر طرف فقط دو حرکت لازم دارد و تنها وقتی رخ میدهد که سفید همان ابتدا قطر شاه را ضعیف کند. (سریعترین مات ممکن برای سفید سه حرکت میبرد و به یک اشتباه بزرگ از سیاه هم نیاز دارد. مات دانشمند چهار حرکت میبرد.)
- چطور مات دانشمند را متوقف کنم؟
- f7 را پوشش دهید. بعد از آمدن وزیر به h5 (با فیل روی c4)، ...g6 یا ...Qe7 بازی کنید. وقتی وزیر با پشتیبانی فیل میتواند روی f7 بزند، هرگز با ...Nf6 جواب ندهید.
- تفاوت مات و پات چیست؟
- در مات، شاه کیش است و نمیتواند فرار کند، که بازی را میبرد. در پات، طرفی که نوبتش است کیش نیست اما هیچ حرکت قانونی ندارد، و این مساوی است.
- میتوانم اینها را مقابل رایانه تمرین کنم؟
- بله. بازی شطرنج رایگان سطحهای آسان، متوسط و سخت دارد، به علاوهی واگردانید، تا بتوانید یک موقعیت را دوباره بازی کنید و مات را پیدا کنید.
بازیها
امتحان شطرنج
رایگان، بدون ثبتنام، در مرورگرتان کار میکند. شطرنج آنلاین با رایانه در سه سطح یا با دوستی روی همان دستگاه.