تاریخچه بازی مار نوکیا: از Blockade تا مرورگر شما
داستان بازی Snake از Blockade در سال 1976 تا Nokia 6110 در سال 1997 و نسخههای امروزی در مرورگر. سپس بازی مار رایگان را امتحان کنید.
منتشر شده در · زمان مطالعه: 5 دقیقه
بازی مار نوکیا که بسیاری از ما آن را در مدرسه و در سفرهای طولانی با اتوبوس به یاد داریم، حدود پایان سال 1997 روی گوشی Nokia 6110 آمد (منابع بین اواخر 1997 و اوایل 1998 فرق دارند)، اما ایدهاش حدود بیست سال قدیمیتر است. این بازی با Blockade در سال 1976 شروع شد، از کامپیوترهای خانگی و DOS گذشت و سپس به جیب میلیونها نفر روی گوشیهای نوکیا رسید. امروز همان قواعد ساده (بخور، بزرگتر شو، به هیچچیز نخور) در هر مرورگری اجرا میشود، از جمله در بازی مار رایگان ما، بدون دانلود و بدون نیاز به شارژ گوشی.
1976: Blockade در سالنهای بازی
نخستین بازی از خانواده Snake معمولاً Blockade دانسته میشود که در سال 1976 توسط Gremlin Industries در سالنهای بازی عرضه شد. این بازی دقیقاً همان Snakeای نبود که مردم امروز میشناسند. دو بازیکن هرکدام خطی را هدایت میکردند که پشت سرش یک مسیر جامد باقی میگذاشت، و هدف این بود که بازیکن دیگر زودتر به دیوار یا به یکی از مسیرها برخورد کند. سیبی در کار نبود و مار با خوردن غذا بلندتر نمیشد؛ «مار» فقط با حرکت کردن بلندتر میشد.
چیزی که این بازی تثبیت کرد، تنش اصلیای بود که هنوز هم Snake را جذاب نگه میدارد: چیزی که شما در حال ساختنش هستید، همان چیزی است که بیش از همه احتمال دارد شما را نابود کند.
دهه 1980 و اوایل دهه 1990: کامپیوترهای خانگی و DOS
از اواخر دهه 1970 و در طول دهه 1980، این ایده با نامهای گوناگون به کامپیوترهای خانگی و سایر دستگاههای سالن بازی راه پیدا کرد. برنامهنویسها آن را دوست داشتند چون نوشتنش ساده بود: یک شبکه، یک فهرست از مربعها برای بدنه، و یک قاعده که میگفت وقتی سر حرکت میکند، دم هم جابهجا میشود.
بسیاری از کاربران PC در اوایل دهه 1990 برای نخستین بار آن را با نام Nibbles دیدند؛ یک بازی نمونه که با QBasic نوشته شده بود و همراه MS-DOS عرضه میشد. شما مار را در یک هزارتو هدایت میکردید و عددها را میخوردید، و میتوانستید کد منبع را باز کنید و قواعد را خودتان تغییر دهید. برای نسلی از برنامهنویسهای علاقهمند، این یکی از نخستین برنامههایی بود که خودشان ویرایشش میکردند.
1997: بازی مار نوکیا میرسد
نسخهای که بیشتر مردم وقتی از «Snake» حرف میزنند منظورشان است، روی Nokia 6110 ظاهر شد؛ گوشیای که حدود پایان سال 1997 و آغاز سال 1998 به فروش رسید. این بازی را Taneli Armanto، مهندس نرمافزار نوکیا که روی رابط کاربری کار میکرد، برای این گوشی تطبیق داد.
Armanto در مصاحبهها گفته که تیم ابتدا به فکر گذاشتن Tetris روی گوشی افتاده بود و حتی نسخهای از آن را هم به کار انداخته بودند، اما توافق مجوز به نتیجه نرسید. Snake جایگزین شد و برای گوشی بهطور شگفتانگیزی مناسب بود:
- فقط به چهار جهت نیاز داشت که کلیدهای عددی (2، 4، 6 و 8) آن را بهخوبی پوشش میدادند.
- روی صفحهنمایش کوچک تکرنگ اجرا میشد.
- یک بازی میتوانست سی ثانیه یا سی دقیقه طول بکشد، که برای ایستگاه اتوبوس عالی بود.
Nokia بازی Snake و بعدها نسخههایی مانند Snake II را در اواخر دهه 1990 و اوایل دهه 2000 روی بسیاری از گوشیهایش گذاشت. اغلب رقم 350 تا 400 میلیون گوشی ذکر میشود (به نقل از Nokia و گزارشهای بعدی مطبوعات؛ رقم دقیق قطعی نیست). هر چه باشد، میتوان گفت Snake یکی از نخستین بازیهای ویدیویی بود که تعداد عظیمی از مردم، از جمله کسانی که هرگز کنسول بازی نداشتند، انجامش دادند.
چرا Snake ماندگار شد
Snake ماندگار شده، چون قواعدش در یک جمله جا میشود و با این حال خودبهخود سختتر میشود. هر سیب مار را بلندتر و صفحه را کوچکتر میکند. داستانی برای یادگرفتن نیست، مرحلهای برای باز کردن نیست و دکمهای جز هدایت وجود ندارد. همین سادگی دلیل دیگری است که چرا برای این همه آدم، اولین پروژه برای یادگرفتن برنامهنویسی شد.
چند عادت از روزهای گوشی نوکیا هنوز هم کمک میکنند: وقتی کوتاه هستید به دیوارها بچسبید، صفحه را بهصورت ردیفها جارو کنید، و وقتی مطمئن نیستید دنبال دم خودتان بروید. ما این عادتها را در نکتههای بازی مار جمعآوری کردهایم.
Snake امروز: در مرورگر
دیگر لازم نیست گوشی قدیمی داشته باشید تا بازی کنید. نسخه ما قواعد کلاسیک را حفظ کرده و کیپد را با کنترلهایی جایگزین کرده که برای کیبورد و صفحهلمسی مناسباند. همچنین تا دو چرخش سریع را به خاطر میسپارد، پس پیچهای تنگ و بازگشتهای کوچک هم ممکن است:
| گذشته (نسخههای کلاسیک گوشی) | امروز (بازی مار رایگان ما) |
|---|---|
| کلیدهای عددی 2، 4، 6 و 8 | کلیدهای جهتنما یا WASD؛ روی گوشی با کشیدن یا زدن فلشها |
| تنظیم سرعت یا سطح | آرام، عادی یا سریع؛ هر پنج سیب سرعت را بیشتر میکند |
| دیوارها، یا حالت بدون دیوار در برخی نسخهها | دیوارها یا پیچیدن دور صفحه را انتخاب کنید |
| بالاترین امتیاز روی همان یک گوشی | بالاترین امتیاز برای هر تنظیم سرعت و لبه، در مرورگر شما ذخیره میشود |
صفحه بازی 17 در 15 مربع است، مار با سه مربع طول شروع میکند، و بازی حتی پایانی دارد که بیشتر مردم هرگز آن را نمیبینند: اگر هر 255 مربع را پر کنید، به خاطر پر کردن صفحه به شما تبریک میگوید.
بازیهای کلاسیک دیگر از همان دوره
اگر Snake خاطرههایتان را زنده کرده، چند بازی دیگر از همان سالها هم در مرورگر اجرا میشوند:
- Brick Breaker، در سنت بازیهای پدل و توپ دهه 1970. نوشته ما درباره تاریخچه و نکتههای Breakout این داستان را تعریف میکند.
- Minesweeper، بازی منطقی که بسیاری از مردم برای نخستین بار روی کامپیوتر خانوادگی انجامش دادند. نوشته ما درباره بازیهای کلاسیک ویندوز را ببینید.

حالا بازی مار کلاسیک را انجام دهید
نه شارژر لازم است، نه کیپد، نه دانلود. در بازی مار رایگان روی «شروع» بزنید و ببینید انگشتانتان هنوز یادشان هست یا نه. این بازی در مرورگر گوشی، تبلت یا کامپیوتر شما اجرا میشود.
پرسشهای متداول
- اولین بازی مار چه بود؟
- Blockade، یک بازی دو نفره سالن بازی از Gremlin Industries که در سال 1976 عرضه شد، معمولاً بهعنوان نخستین بازی از نوع Snake شناخته میشود.
- کدام گوشی نوکیا Snake را اول داشت؟
- Nokia 6110 که حدود پایان سال 1997 عرضه شد (منابع بین اواخر 1997 و اوایل 1998 فرق دارند). Snake برای آن توسط مهندس نوکیا، Taneli Armanto، تطبیق داده شد.
- چرا نوکیا Snake را انتخاب کرد؟
- Armanto گفته که تیم ابتدا Tetris را امتحان کرد، اما نتوانست درباره شرایط مجوز به توافق برسد. Snake ساده بود، روی صفحه کوچک کار میکرد و فقط به چهار کلید نیاز داشت.
- آیا هنوز هم میتوانم بازی مار نوکیا را انجام دهم؟
- میتوانید بازی مار کلاسیک را در مرورگر انجام دهید. بازی مار رایگان ما همان قواعد را دارد، با کنترلهای امروزی برای کیبورد و صفحهلمسی.
- آیا راهی برای بردن در Snake هست؟
- در نسخه ما بله: هر 255 مربع صفحه را پر کنید، یعنی امتیاز 252 سیب.
بازیها
امتحان مار
رایگان، بدون ثبتنام، در مرورگرتان کار میکند. بازی کلاسیک مار را در مرورگرتان بازی کنید.
مفید هم هست
- آجرشکنآجرشکن را در مرورگرتان بازی کنید: توپ را با تختهتان برگردانید و همه آجرها را خرد کنید تا مرحله تمام شود. پنج چیدمان، سپس با آجرهای سختتر تکرار میشوند، و توپ هرچه پیشتر میروید تندتر میشود. با ماوس، لمس یا صفحهکلید بازی کنید.
- مینروببازی کلاسیک مینروب را در مرورگرتان در سطح مبتدی، متوسط یا پیشرفته بازی کنید. خانهها را باز کنید، عددها را بخوانید و مینها را پرچم بزنید.