نکتههای بازی مار: 10 راه برای امتیاز بالاتر (رایگان)
نکتههای بازی مار برای امتیاز بالاتر: کنار دیوارها بمانید، زیگزاگ بروید و راه فرار را باز نگه دارید. بازی مار را رایگان آنلاین بازی کنید.
منتشر شده در · زمان مطالعه: 5 دقیقه
رازِ امتیاز بالا در بازی مار، فضاست، نه سرعت. مار را کنار لبهها مرتب نگه دارید، صفحه را با زیگزاگهای منظم جارو کنید بهجای اینکه مستقیم دنبال هر سیب بروید، و همیشه برای خودتان راهی برای خروج باقی بگذارید. بیشتر بازیها نه به این خاطر تمام میشوند که بازیکن کند بوده، بلکه چون مار خودش را در جای تنگی محاصره میکند. این ده نکته برای بازی رایگان مار نوشته شدهاند، اما روی هر نسخهٔ کلاسیک دیگری هم کار میکنند.
پایههای امتیاز بالا در مار: صفحه را بشناسید
چند نکته دربارهٔ نسخهٔ ما کمک میکند بازیتان را برنامهریزی کنید:
| جزئیات | بازی مار ما |
|---|---|
| صفحه | 17 خانه عرض، 15 خانه ارتفاع (255 خانه) |
| طول اولیه | 3 خانه |
| امتیاز | 1 امتیاز برای هر سیب؛ مار با هر سیب یک خانه بلندتر میشود |
| بیشترین امتیاز ممکن | 252، وقتی مار کل صفحه را پر کند |
| سرعتها | آهسته، معمولی، سریع |
| لبهها | دیوارها (برخورد) یا عبور از لبهها (از طرف دیگر بیرون میآید) |
| افزایش سرعت | هر 5 سیب کمی تندتر میشود، تا یک حد مشخص |
در حالت معمولی، مار در 50 سیب به بالاترین سرعت میرسد؛ در حالت آهسته در 70 سیب؛ در حالت سریع در 35 سیب. پس از آن دیگر تندتر نمیشود، پس اگر در آن نقطه بتوانید سرعت را تاب بیاورید، بقیهٔ بازی دربارهٔ فضاست.
1. زود کنار دیوارها حرکت کنید
تا وقتی مار کوتاه است، در امتداد لبهها حرکت کنید و کنار دیوارها بچرخید. این کار وسط صفحه را باز نگه میدارد، و همان جایی است که بعداً به فضا نیاز پیدا میکنید. ماری که زود از وسط عبور کند، صفحه را به جیبهای ناجور تقسیم میکند.
2. زیگزاگ بروید، تعقیب نکنید
در ابتدا رفتن مستقیم به سمت هر سیب جواب میدهد، اما وقتی به 20 یا 30 سیب برسید، بدنتان در سراسر صفحه پخش شده است. بهجایش، در ردیفها یا ستونهای رفتوبرگشتی و مرتب حرکت کنید، مثل چمن زدن، و سیبها را وقتی جاروی شما به آنها میرسد بردارید. این کار چند حرکت بیشتر میبرد، اما دنبالهتان را در خطوط مرتب و قابل پیشبینی نگه میدارد.
3. همیشه بدانید خروجیتان کجاست
پیش از هر چرخش، از خودتان بپرسید: بعد از خوردن این سیب، کدام مسیر برایم باز است؟ اگر جواب این باشد «به فضایی که بدنم محاصرهاش کرده»، مسیر طولانیتر را بروید. عادت خوبی است که هرگز وارد جیبی کوچکتر از مارتان نشوید.
4. دنبال دنبالهٔ خود بروید
دنبالهتان امنترین جای صفحه است، چون وقتی شما حرکت میکنید، خودش کنار میرود. در بازی ما حتی میتوانید به خانهای بروید که دنبالهتان همین حالا آن را ترک میکند. وقتی مطمئن نیستید، به سمت دنبالهتان بچرخید و آن را دنبال کنید تا وقتی مسیر امنی به سیب باز شد.
5. از بافر چرخش برای دور زدنهای تنگ استفاده کنید
بازی ما تا دو چرخشی را که پشتسرهم و سریع فشار داده شدهاند به یاد میسپارد. پس برای یک دور زدن تنگ، بالا و سپس چپ (یا هر دو چرخش دیگر) را پشتسرهم و سریع فشار دهید تا مار هر دو را انجام دهد، هر کدام یک خانه جدا. نمیتوانید مستقیم به عقب، به خودتان برگردید؛ فشار دادن جهت مخالف نادیده گرفته میشود.
6. سرعت مناسب برای تمرین را انتخاب کنید
- آهسته با سرعتی ملایم شروع میشود و برای تمرین الگوی زیگزاگ عالی است.
- معمولی همان حس کلاسیک است.
- سریع برنامهریزی را پاداش میدهد، چون در سرعت بالا دیر واکنش نشان دادن کشنده است.
هر تنظیم سرعت و لبهها بهترین امتیاز مخصوص خودش را نگه میدارد، پس شش رکورد برای شکستن دارید.
7. عبور از لبهها بازی دیگری است
با عبور از لبهها، رفتن از یک لبه شما را از طرف مقابل برمیگرداند. دیگر دیواری برای برخورد نیست، فقط بدنِ خودتان. شروعش آسانتر است، اما عادت تازهای میخواهد: به یاد داشته باشید که لبههای صفحه حالا به هم وصلاند، و دنبالهتان در سمت چپ فقط یک قدم با سرتان در سمت راست فاصله دارد.
8. برای مرحلهٔ پایانی برنامه بریزید
بعد از حدود 80 سیب، مار بیش از یکسوم صفحه را میپوشاند و ممکن است سیب در جاهای تنگ ظاهر شود. فکرتان را کند کنید: لازم نیست هر سیب را سریع بخورید، فقط باید امن بخورید. مار را در الگویی مرتب حلقهوار بچرخانید تا مسیر به سیب باز شود.
یک یادداشت برای کمالگراها: برخی بازیکنان با دنبال کردن یک حلقهٔ ثابت از میان همهٔ خانهها، صفحه را پر میکنند. روی صفحهٔ دیواردار ما این تقریباً ممکن نیست، چون تعداد خانههایش فرد است، و یک حلقهٔ بستهٔ گذرنده از همهٔ خانههای یک شبکه به تعداد زوج خانه نیاز دارد. حلقهای که از همه جز یک خانه بگذرد کار میکند، و وقتی سیب در آخرین خانه میافتد، مار میتواند برای لحظهای از آن حلقه جدا شود.
9. بهجای وحشت، مکث کنید
برای مکث فاصله (یا P) را فشار دهید و برای ادامه همان کلید را. بازی وقتی بین برگهها جابهجا میشوید یا صفحه از دید خارج میشود هم خودش مکث میکند، پس یک اعلان گوشی هزینهٔ یک دور بازی را از شما نمیگیرد.
10. در گوشی، از کشیدن انگشت یا صفحهٔ فلش استفاده کنید
روی صفحه انگشت بکشید تا هدایت کنید، یا از دکمههای فلش زیر آن استفاده کنید. کشیدنهای کوتاه و قاطع بهترین نتیجه را دارند. در رایانه، کلیدهای فلش و WASD هر دو مار را هدایت میکنند و Enter بعد از برخورد، یک بازی تازه را شروع میکند.
یک برنامهٔ تمرین
| جلسه | هدف |
|---|---|
| 5 دقیقه روی آهسته | کل صفحه را با زیگزاگ جارو کنید بدون برخورد |
| 5 دقیقه روی معمولی | با خطوط مرتب به 50 سیب (بالاترین سرعت) برسید |
| 5 دقیقه روی عبور از لبهها | یاد بگیرید از لبههای بههممتصل استفاده کنید |
| یک دور روی سریع | بهترین رکورد سریع خودتان را بشکنید |
اگر بازیهای واکنشی دوست دارید، آجرشکن از همین جلسههای کوتاه و سریع استفاده میکند. همچنین نوشتهٔ ما دربارهٔ تاریخچهٔ بازی مار را بخوانید که از آرکیدهای دههٔ 1970 تا گوشیهایی که امروز در جیب همه است را پوشش میدهد.

رکوردتان را تعقیب کنید
سرعتی انتخاب کنید، کنار دیوارها بروید و ببینید چقدر میتوانید صفحه را باز نگه دارید. بازی رایگان مار در مرورگر شما بدون دانلود اجرا میشود و بهترین امتیازهای شما فقط روی دستگاه خودتان ذخیره میشوند.
پرسشهای متداول
- بالاترین امتیاز ممکن در بازی مار چیست؟
- در بازی ما، 252 است. صفحه 255 خانه دارد و مار با طول 3 شروع میکند، پس خوردن 252 سیب کل صفحه را پر میکند.
- آیا مار سریعتر میشود؟
- بله، هر پنج سیب کمی، تا وقتی به یک سرعت بیشینه برسد (در حالت معمولی در 50 سیب).
- بهترین استراتژی برای بازی مار چیست؟
- فضای وسط را با حرکت در امتداد دیوارها باز نگه دارید، زیگزاگ بروید بهجای تعقیب سیبها، و وقتی مطمئن نیستید، همیشه دنبالهٔ خود بروید.
- آیا میتوانم از دیوارها عبور کنم؟
- عبور از لبهها را انتخاب کنید و مار از طرف مقابل بیرون میآید، بهجای اینکه برخورد کند.
- چرا چرخش من ثبت نشد؟
- نمیتوانید مستقیم به خودتان برگردید، و فقط دو چرخش سریع همزمان به یاد سپرده میشوند. وقتی مار سریع حرکت میکند، چرخشها را یکییکی فشار دهید.
بازیها
امتحان مار
رایگان، بدون ثبتنام، در مرورگرتان کار میکند. بازی کلاسیک مار را در مرورگرتان بازی کنید.