शुरुआती लोगों के लिए सर्वश्रेष्ठ शतरंज ओपनिंग (अभ्यास
शुरुआती लोगों के लिए सर्वश्रेष्ठ शतरंज की शुरुआत: इटालियन गेम, लंदन सिस्टम और क्वींस गैम्बिट, साथ ही ब्लैक जैसे सरल उत्तर। निःशुल्क ऑनलाइन शतरंज में उनका
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शुरुआती लोगों के लिए सबसे अच्छी शतरंज की शुरुआत लंबी याद की गई पंक्तियों के बजाय स्पष्ट विचारों पर आधारित होती है। तीन जो अच्छा काम करते हैं: इतालवी गेम (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4), लंदन सिस्टम (1.d4 और एक प्रारंभिक Bf4), और क्वीन्स गैम्बिट (1.d4 d5 2.c4)। ब्लैक के रूप में, 1.e4 को 1...e5 के साथ और 1.d4 को 1...d5 के साथ उत्तर दें। जानें कि प्रत्येक चाल क्यों खेली जाती है, फिर हमारे मुफ़्त शतरंज गेममें कंप्यूटर के विरुद्ध उनका परीक्षण करें।
1. उन तीन विचारों को जानें जो प्रत्येक उद्घाटन कार्य करता है
प्रत्येक अच्छी शुरुआत पहली दस चालों में वही तीन कार्य करती है:
- केंद्र को नियंत्रित करें (e4, d4, e5, d5) प्यादों और टुकड़ों के साथ।
- **शूरवीरों और बिशपों को पिछली पंक्ति से विकसित करें, आदर्श रूप से प्रत्येक एक बार।
- महल राजा को सुरक्षित निकालने और बदमाशों को जोड़ने के लिए।
यदि आप उन्हें याद रखते हैं, तो आप तब भी अच्छी चालें पा सकते हैं, जब आपका प्रतिद्वंद्वी तीसरी चाल में किताब छोड़ देता है। नीचे दिए गए उद्घाटन इन तीनों को करने के सुव्यवस्थित तरीके हैं। उनके पीछे की व्यापक आदतों के लिए, पढ़ें शुरुआती लोगों के लिए शतरंज युक्तियाँ।

2. इटालियन गेम (व्हाइट के लिए, 1.e4 के बाद)
चालें: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4
विचार: शूरवीर ब्लैक के e5 मोहरे पर हमला करता है, और बिशप का लक्ष्य f7 है, जो ब्लैक के राजा के पास सबसे कमजोर वर्ग है (केवल राजा ही इसका बचाव करता है)। व्हाइट चौथी चाल में महल बनाने के लिए तैयार है।
सामान्य योजना: c3 और d3 (या बाद में d4) खेलें, कैसल किंगसाइड, दूसरे शूरवीर को d2 के माध्यम से लाएँ, और धीरे-धीरे केंद्र में निर्माण करें। यह शतरंज की सबसे पुरानी शुरुआतों में से एक है और अभी भी हर स्तर पर खेली जाती है।
इससे सावधान रहें: यदि ब्लैक 3...Nf6 खेलता है, तो चाल 4.Ng5 फिर से f7 पर हमला करती है और तीव्र खेल की ओर ले जाती है। एक शुरुआत के तौर पर, शांत 4.d3 ठीक है और चीजों को सरल रखता है।
3. लंदन सिस्टम (व्हाइट के लिए, 1.डी4 के बाद)
चालें (लगभग इसी क्रम में): 1.d4, 2.Bf4, फिर e3, Nf3, c3, Bd3, Nbd2, और कैसल।
विचार: आप वही मोहरा और टुकड़ा संरचना स्थापित करते हैं जो लगभग ब्लैक करता है। डार्क-स्क्वायर बिशप आपके द्वारा e3 खेलने से पहले f4 पर आता है, इसलिए यह आपके अपने प्यादों के पीछे बंद नहीं होता है।
शुरुआती लोगों को यह क्यों पसंद है: याद रखने के लिए बहुत कम, एक ठोस स्थिति और एक स्पष्ट योजना। नकारात्मक पक्ष यह है कि यह धीमा महसूस हो सकता है; आपको बीच के खेल में सक्रिय विचार ढूंढने होंगे।
इससे सावधान रहें: ब्लैक द्वारा एक प्रारंभिक ...c5 और ...Qb6, b2 पर हमला। पहले से जानें कि आप उस मोहरे की सुरक्षा कैसे करेंगे (उदाहरण के लिए Qb3 या Qc1 के साथ)।
4. क्वीन्स गैम्बिट (व्हाइट के लिए, 1.d4 d5 के बाद)
चालें: 1.d4 d5 2.c4
विचार: व्हाइट ब्लैक के d5 मोहरे को केंद्र से दूर खींचने के लिए सी-प्यादा प्रदान करता है। यह कोई वास्तविक बलिदान नहीं है: यदि ब्लैक 2...dxc4 के साथ लेता है, तो व्हाइट आमतौर पर केंद्र का अधिक हिस्सा लेते हुए, e3 और Bxc4 के साथ प्यादा वापस जीत सकता है।सामान्य उत्तर: 2...ई6 (क्वीन्स गैम्बिट अस्वीकृत) डी5 पर एक मजबूत मोहरा रखता है। 2...सी6 (स्लाव) प्रकाश-वर्ग बिशप को मुक्त रखते हुए भी ऐसा ही करता है।
यह सीखने लायक क्यों है: यह प्यादे तोड़ना और केंद्रीय तनाव सिखाता है, ऐसे विचार जिनका उपयोग आप हर खेल में करेंगे।
5. काले के रूप में: 1.e4 का उत्तर 1...e5 के साथ दें
व्हाइट के केंद्रीय मोहरे को प्रतिबिंबित करना सबसे सरल शुरुआत है। ...Nc6 और ...Nf6 (या ...Bc5), और कैसल के साथ विकास करें। इटालियन के खिलाफ आप दूसरी तरफ से एक ही तरह की स्थिति में खेलेंगे, इसलिए एक का अध्ययन करना आपको दोनों सिखाता है।
6. काले के रूप में: 1.d4 का उत्तर 1...d5 के साथ दें
फिर, सीधे केंद्र पर दावा करें। यदि व्हाइट क्वीन्स गैम्बिट खेलता है, तो 2...ई6 एक ठोस, सम्मानित विकल्प है। यदि व्हाइट लंदन में खेलता है, तो ...Nf6, ...e6, ...c5 और ...Nc6 के साथ विकास करें और केंद्र के लिए खेलें।
7. इन शुरुआती जालों से बचें
- रानी को जल्दी बाहर लाना (उदाहरण के लिए 2.Qh5)। यह शुरुआती लोगों के खिलाफ त्वरित गेम जीत सकता है, लेकिन जब आप विकास में पिछड़ जाते हैं तो ध्वनि रक्षा रानी को इधर-उधर भागने पर मजबूर कर देती है।
- बिना किसी कारण के एक ही टुकड़े को दो बार हिलाना।
- पहली कुछ चालों में पुशिंग एज प्यादे (ए- और एच-प्यादे)।
- कैसलिंग नहीं। केंद्र में छोड़ा गया एक राजा शुरुआती लोगों के 20 से कम चालों में हारने का सबसे आम कारण है। देखें यदि नियम अभी तक स्पष्ट नहीं हैं तो शतरंज में कैसे कैसल करें।
- विकास की कीमत पर मोहरे हथियाना। खेल में एक मोहरा उतना महत्व नहीं रखता जितना तीन मोहरे।
चार-चाल वाले "स्कॉलर्स मेट" (रानी और बिशप f7 पर हमला करते हुए) को पहचानना भी सीखें। यह चेकमेट पैटर्नमें शामिल है।
8. एक समय में एक ही खोलने का अभ्यास करें
- एक सफेद उद्घाटन और एक काले रंग के लिए उत्तर चुनें।
- मुफ़्त शतरंज गेमखोलें और पहले ईज़ी, फिर मीडियम के विरुद्ध दस गेम खेलें।
- बोर्ड के पास (फोन पर उसके नीचे) चाल सूची देखें। प्रत्येक खेल के बाद, पहली आठ चालों की जाँच करें: क्या आपने केंद्र, विकास और महल पर नियंत्रण किया?
- जब आप जल्दी मुसीबत में फंस जाएं तो कोई दूसरा कदम उठाने के लिए पूर्ववत करें का उपयोग करें।
जब आप बिना सोचे-समझे अपना उद्घाटन खेल सकते हैं, तो कंप्यूटर का हार्ड स्तर (जो एक चाल को दो सेकंड तक सोचता है) यह परीक्षण करेगा कि क्या आप वास्तव में विचारों को समझते हैं।
9. 20 चालें गहरी याद न रखें
किताबें खोलना बहुत गहराई तक जाता है, लेकिन शुरुआती स्तर पर आपका प्रतिद्वंद्वी कुछ ही चालों में मुख्य लाइन छोड़ देगा। यह समझना कि 3.Bc4 का लक्ष्य f7 क्यों है, भिन्नता की चाल 14 को जानने से कहीं अधिक मूल्यवान है। अपना अधिकांश अध्ययन समय रणनीति और एंडगेम पर व्यतीत करें; ओपनिंग ही आपको खेलने योग्य मध्य खेल तक ले जाती है।
अभी एक उद्घाटन का प्रयास करेंनिःशुल्क शतरंज गेमखोलें, सफेद चुनें, और ईज़ी के विरुद्ध इटालियन गेम खेलें। कोई साइन-अप नहीं है, और आप जितने चाहें उतने गेम खेल सकते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- एक पूर्ण शुरुआतकर्ता के लिए सबसे अच्छी शतरंज शुरुआत क्या है?
- व्हाइट के लिए इटैलियन गेम और ब्लैक के लिए 1...e5 अच्छे पहले विकल्प हैं: प्राकृतिक चालें, त्वरित कास्टिंग, और विचार जो हर गेम में लागू होते हैं।
- क्या लंदन प्रणाली शुरुआती लोगों के लिए अच्छी है?
- हाँ। इसे लगभग किसी भी चीज़ के विरुद्ध स्थापित करना आसान है, जो याद रखने की बचत कराता है। बस यह सुनिश्चित करें कि आप गेम में बाद में भी सक्रिय योजनाओं की तलाश में रहें।
- क्या रानी का जुआ सचमुच एक जुआ है?
- सामान्य अर्थ में नहीं. सफ़ेद आम तौर पर मोहरे को वापस जीत सकता है, इसलिए यह सच्चे बलिदान की तुलना में केंद्र के लिए लड़ने का एक तरीका है।
- एक नौसिखिया को कितनी प्रारंभिक चालें याद रखनी चाहिए?
- एक या दो उद्घाटन की लगभग पाँच से आठ चालें काफी हैं। लंबे अनुक्रमों के बजाय उनके पीछे के विचारों पर ध्यान केंद्रित करें।
- क्या शुरुआती लोगों को 1.e4 या 1.d4 खेलना चाहिए?
- या तो ठीक है. 1.e4 अधिक खुले, सामरिक खेल प्रदान करता है, जिन्हें कई प्रशिक्षक सीखने के लिए अनुशंसित करते हैं। 1.d4 गेम अक्सर धीमे और अधिक स्थितीय होते हैं।
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