Matpatronen bij schaken: 7 matzettingen (gratis oefenen)
Gekkenmat, herdersmat, mat op de achterste rij, stikmat, de ladder en twee damematten, met exacte zetten en verdediging. Oefen gratis online schaken.
Gepubliceerd op · 6 min lezen
De meeste partijen tussen clubspelers en beginners worden niet gewonnen door diep rekenen. Ze eindigen met een van een handvol matpatronen die steeds weer terugkomen: het mat op de achterste rij, het stikmat, de ladder met twee torens en een paar snelle valletjes in de opening. Leer die vormen herkennen, dan zie je winst sneller en loop je er zelf niet meer in. Elk voorbeeld hieronder is gecontroleerd met de regelengine achter ons gratis schaakspel en eindigt daar in schaakmat.
(We gebruiken de Nederlandse notatie: K = koning, D = dame, T = toren, L = loper, P = paard. De zettenlijst in het spel gebruikt de internationale Engelse letters: K, Q, R, B en N.)
Schaakmat betekent dat de koning schaak staat en er geen geldige manier is om eruit te komen. Staat de koning niet schaak maar heeft de partij aan zet geen enkele geldige zet, dan is het pat: remise. Dat speelt mee bij patroon 7. Voor de volledige vergelijking, zie pat of schaakmat.
1. Gekkenmat: het snelste schaakmat
Zetten: 1. f3 e5 2. g4 Dh4#
Wit schuift de twee pionnen op die de diagonaal naar de koning afschermen, en de zwarte dame loopt zo naar binnen. Niets kan op e1–h4 tussen gezet worden en de koning heeft geen vrij veld.
Zo voorkom je het: speel je f- en g-pion nooit samen vroeg op. Over het algemeen beschermt de f-pion je koning in de opening. Laat hem staan tot je gerokeerd hebt.

2. Herdersmat: de beginnersval
Zetten: 1. e4 e5 2. Lc4 Pc6 3. Dh5 Pf6?? 4. Dxf7#
Dame en loper mikken allebei op f7 (f2 voor wit), het zwakste veld in de beginstelling omdat alleen de koning het dekt. Zwart valt de dame aan met het paard maar vergeet de dreiging, en Dxf7 is mat omdat de loper de dame dekt.
Zo verdedig je: staan een dame en loper samen op f7 gericht, dek dat veld dan. Na 3. Dh5 blokkeert 3...g6 de dame en valt hem tegelijk aan; 3...De7 verdedigt ook. Dan kost de vroege uitval van de dame wit alleen tijd.
Tegen een speler die de verdediging kent, kost het alleen tijd; in schaaktips voor beginners lees je waarom je beter eerst paarden en lopers ontwikkelt.
3. Mat op de achterste rij
Stelling: witte toren op d1, koning g1. Zwarte koning g8 met pionnen op f7, g7 en h7. Zet: Td8#
De zwarte koning zit ingesloten door zijn eigen pionnen. Een toren of dame die op de achterste rij landt, geeft schaak, en de koning kan nergens heen. Dit is het meest voorkomende schaakmat in echte partijen, vaak na een lang middenspel waarin beide kanten er niet meer aan dachten.
Zo zie je het: heeft je tegenstander gerokeerd en staan alle drie de pionnen voor de koning nog op hun plek, kijk dan of je een toren of dame op hun achterste rij kunt krijgen zonder dat iets kan slaan of ertussen kan.
Zo voorkom je het: geef je koning een "luchtgat". Is de opening voorbij en heb je een rustige zet, speel dan h3 (of h6 met zwart). Met een pion op h6 in plaats van h7 is Td8+ alleen schaak, want de koning ontsnapt naar h7.
4. Stikmat
Stelling: zwarte koning h8, toren g8, pionnen g7 en h7. Wit paard op g5. Zet: Pf7#
De koning is omringd door zijn eigen stukken, dus één paard is genoeg. Paarden springen, dus het schaak kan niet geblokkeerd worden, en geen enkel zwart stuk dekt f7. In echte partijen komt het vaak na een dameoffer op g8 dat de toren de hoek in dwingt.
Zo voorkom je het: pas op met een koning in de hoek die ingesloten zit door zijn eigen stukken, zeker als er een vijandelijk paard twee sprongen verderop staat.
5. De ladder (mat met twee torens)
Stelling: zwarte koning d8. Witte torens op a2 en b1, koning g1. Voorbeeldvariant: 1. Ta7 Ke8 2. Tb8#
Eén toren snijdt de koning langs een rij af, de andere geeft schaak op de volgende rij, en zo springen ze om beurten naar de rand, als de sporten van een ladder. Speelt zwart in plaats daarvan 1...Kc8, dan is de snelle afwikkeling weg (2. Tb8+ Kxb8 kost alleen een toren), dus ga je voorzichtiger te werk. Het idee blijft hetzelfde: de torens sluiten rij na rij af tot de koning geen ruimte meer heeft. Het werkt met twee torens of met toren en dame, en de aanvallende koning hoeft niet te helpen.
Tip: houd de torens ver van de vijandelijke koning, zodat die ze niet kan aanvallen.
6. Twee matten met koning en dame
Heb je alleen koning en dame over tegen een kale koning, dan heb je je eigen koning nodig om te helpen. Twee veelvoorkomende eindvormen:
- De kus: witte koning g6, dame f6, zwarte koning g8. Dg7#. De dame staat vlak voor de vijandelijke koning, gedekt door haar eigen koning.
- Het randmat: witte koning g6, dame b1, zwarte koning h8. Db8#. De dame bestrijkt de hele achterste rij; de witte koning dekt g7 en h7.
7. De patval
Dezelfde stukken als bij het randmat, maar nu staat de witte dame op f1. Speelt wit het natuurlijk ogende Df7, dan staat zwart niet schaak en heeft hij geen enkele geldige zet. Dat is pat: remise, vanuit een volledig gewonnen stelling.
Zo voorkom je het: vraag jezelf in elk gewonnen eindspel voor elke zet af: "heeft mijn tegenstander hierna nog een geldige zet?" Is het antwoord nee en geef je geen schaak, kies dan een andere zet. Hier had 1. Df8# de partij wel beslist.
Oefen de matpatronen
- Open het gratis schaakspel, kies Tegen de computer en Makkelijk.
- Speel gewoon, maar kijk elke keer dat je tegenstander rokeert eerst naar zijn achterste rij.
- Mis je een mat, druk dan op Ongedaan maken om je zet (en het antwoord van de computer) terug te nemen en zoek het mat.
- In de modus Twee spelers kun je met een vriend oefenen: speel in overleg naar een patroon toe en kijk wie het als eerste ziet.
Het bord kleurt een koning die schaak staat roze en toont een melding "Schaakmat!" als de partij voorbij is. Hoe elk stuk beweegt (handig om de zetten hierboven te lezen), lees je in hoe schaakstukken bewegen.
Vind vandaag je eerste mat
Kies één patroon, het mat op de achterste rij is het beste om mee te beginnen, en zoek ernaar in elke partij deze week. Speel het uit in het gratis schaakspel: je hoeft je niet aan te melden, niets te installeren, en het draait helemaal in je browser.
Veelgestelde vragen
- Wat is het meest voorkomende matpatroon?
- Het mat op de achterste rij beslist de meeste echte partijen. Een toren of dame geeft schaak op de achterste rij terwijl de koning ingesloten zit door zijn eigen pionnen.
- Wat is het snelst mogelijke schaakmat?
- Het gekkenmat: 1. f3 e5 2. g4 Dh4#. Het kost maar twee zetten per kant en gebeurt alleen als wit de diagonaal naar de koning meteen verzwakt. (Het snelste mat voor wit kost drie zetten en vraagt ook een flinke blunder van zwart. Het herdersmat kost er vier.)
- Hoe stop ik het herdersmat?
- Dek f7. Komt de dame naar h5 (met de loper op c4), speel dan ...g6 of ...De7. Antwoord nooit met ...Pf6 als de dame met steun van de loper op f7 kan slaan.
- Wat is het verschil tussen schaakmat en pat?
- Bij schaakmat staat de koning schaak en kan hij niet ontsnappen, en dat wint de partij. Bij pat staat de partij aan zet niet schaak maar heeft geen geldige zet, en dat is remise.
- Kan ik deze matten tegen de computer oefenen?
- Ja. Het gratis schaakspel heeft de niveaus makkelijk, gemiddeld en moeilijk, plus ongedaan maken, zodat je een stelling kunt herhalen tot je het mat vindt.
Spellen
Probeer Schaken
Gratis, zonder account, werkt in je browser. Speel online schaak tegen de computer op drie niveaus, of tegen een vriend op hetzelfde apparaat.
Ook handig
- DammenSpeel online dammen (checkers) tegen de computer op drie niveaus of met een vriend op hetzelfde apparaat. Klassieke Engelse regels op een bord van 8×8: spring over de stukken van je tegenstander, haal dammen en sla alle stukken om te winnen. Neem een zet terug en houd bij hoe vaak je wint en verliest.
- ReversiSpeel Reversi online tegen de computer of een vriend. Sluit de schijven van je tegenstander in tussen de jouwe om ze naar jouw kleur om te draaien, en eindig met de meeste schijven op het bord. Drie computerniveaus, terugnemen en lichte vlekjes op het laken die laten zien waar je kunt spelen.