Estratégia básica do blackjack: tabela pedir, parar, dobrar
Estratégia básica do blackjack explicada: o que fazer com totais duros, mãos soft e pares contra cada carta da banca. Treine grátis com fichas de jogo.
Publicado em · 5 min de leitura
A estratégia básica do blackjack é o conjunto de decisões que menos perde ao longo do tempo para cada combinação entre a sua mão e a carta aberta da banca. Não é um jeito de vencer o jogo; é simplesmente a melhor jogada em cada situação. As ideias centrais: pare com 13-16 quando a banca mostra 2-6 (e com 12 contra 4-6), peça contra 7 ou mais, dobre com 10 e 11 contra cartas mais fracas e sempre divida ases e 8. Você pode treinar cada decisão abaixo no Blackjack grátis, que usa apenas fichas de jogo.
Primeiro, quais regras esta tabela considera
Pequenas mudanças de regra alteram algumas decisões, então uma tabela só serve para a mesa para a qual foi feita. Esta combina com o nosso jogo:
- Seis baralhos, a banca para em qualquer 17 (incluindo o soft 17).
- A banca confere se tem blackjack quando mostra um ás ou um dez.
- Dobrar com quaisquer duas primeiras cartas, inclusive depois de dividir.
- Sem render-se (surrender) e sem seguro.
Se você ainda não conhece as regras, leia antes as regras do blackjack.
1. Pense primeiro na carta aberta da banca
Toda decisão começa pela carta visível da banca. As cartas 2 a 6 da banca são fracas: a banca precisa continuar comprando e estoura com frequência. As cartas 7 a ás são fortes: a banca muitas vezes termina com 17-21. Quando a banca está fraca, você pode se dar ao luxo de parar com totais ruins e deixá-la estourar. Quando a banca está forte, um 15 ou 16 provavelmente perde, então você corre o risco de pedir.
2. Totais duros (sem ás contado como 11)
| Sua mão | O que fazer |
|---|---|
| 8 ou menos | Sempre peça |
| 9 | Dobre contra 3-6, senão peça |
| 10 | Dobre contra 2-9, senão peça |
| 11 | Dobre contra 2-10, peça contra um ás |
| 12 | Pare contra 4-6, senão peça |
| 13-16 | Pare contra 2-6, senão peça |
| 17 ou mais | Sempre pare |
A que parece errada para a maioria das pessoas é 12 contra um 2 ou 3: peça. Só uma carta de valor 10 faz você estourar, e o 2 ou 3 da banca não é fraco o bastante para parar com 12.
16 contra um 10 é a pior mão do jogo. Pedir perde um pouco menos do que parar, então peça.
3. Totais soft (um ás contado como 11)
Mãos soft não podem estourar com a próxima carta, então é a hora de ser agressivo.
| Sua mão | O que fazer |
|---|---|
| A-2, A-3 | Dobre contra 5-6, senão peça |
| A-4, A-5 | Dobre contra 4-6, senão peça |
| A-6 | Dobre contra 3-6, senão peça |
| A-7 | Dobre contra 3-6, pare contra 2, 7 ou 8, peça contra 9, 10 ou ás |
| A-8, A-9 | Sempre pare |
O soft 18 (A-7) engana muita gente. Parece um bom total, mas contra um 9, 10 ou ás ele geralmente perde, então peça uma carta. Você não pode estourar, e se vier uma carta ruim o ás simplesmente passa a valer 1.
Se você não tiver fichas suficientes para dobrar, o nosso jogo deixa o botão Dobrar desativado. Nesse caso peça, exceto com A-7, em que você para.
4. Pares: quando dividir
| Seu par | O que fazer |
|---|---|
| A-A | Sempre divida |
| 8-8 | Sempre divida |
| 10-10 (quaisquer duas cartas de valor 10) | Nunca divida; pare com 20 |
| 9-9 | Divida contra 2-6, 8 e 9; pare contra 7, 10 e ás |
| 7-7 | Divida contra 2-7, senão peça |
| 6-6 | Divida contra 2-6, senão peça |
| 5-5 | Nunca divida; jogue como um 10 duro (dobre contra 2-9) |
| 4-4 | Divida contra 5-6, senão peça |
| 2-2, 3-3 | Divida contra 2-7, senão peça |
Duas regras fáceis de lembrar: sempre divida ases e 8, nunca divida 5 e 10. Um par de 8 soma 16, o pior total, enquanto cada 8 sozinho é um começo razoável. Um par de 5 soma 10, uma ótima mão para dobrar, que você estragaria dividindo.
9-9 contra um 7 é uma exceção curiosa: você tem 18, e o final mais provável da banca é 17, então pare.
5. Não imite a banca
Um hábito comum de iniciante é "jogar como a banca" e pedir com tudo abaixo de 17. Isso joga fora a maior fraqueza da banca: quando ela mostra um 5 ou 6, estoura com frequência, e você quer ter parado quando isso acontecer. Parar com 13 contra um 6 parece tímido, mas é o correto.
6. Nunca confie em "palpites" sobre a próxima carta
O sapato é embaralhado, e cada mão é independente o bastante para que "está na hora de vir um dez" não seja motivo para parar. A estratégia básica trata de médias ao longo de milhares de mãos. Você vai perder muitas mãos mesmo jogando todas corretamente, e isso é normal.
7. Aprenda em blocos, não tudo de uma vez
Tentar decorar três tabelas de uma vez não funciona. Uma ordem melhor:
- Totais duros de 12-17 (as mãos mais comuns).
- Dobrar com 9, 10 e 11.
- As divisões de "sempre e nunca": ases, 8, 5 e 10.
- Mãos soft, por último.
Jogue 50 mãos de cada bloco no Blackjack grátis com uma cópia da tabela ao lado e depois tente sem ela.
8. Fique nas fichas de jogo
A estratégia básica reduz a vantagem da casa; não a elimina. Com o tempo a casa ainda sai ganhando, e é por isso que construímos a nossa versão com fichas grátis que não valem nada. Trate como um quebra-cabeça, não como um jeito de ganhar dinheiro. Se você gosta do lado das decisões, a estratégia do Jacks or Better para o Video Poker grátis funciona de forma parecida.
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Perguntas frequentes
- A estratégia básica garante a vitória?
- Não. Ela dá a melhor decisão na média, mas a casa mantém uma pequena vantagem. Você ainda vai perder muitas mãos individuais mesmo jogando-as perfeitamente.
- Devo sempre pedir com 16 contra um 10?
- Com estas regras, sim. 16 contra um 10 perde na maior parte das vezes, faça o que fizer, mas pedir perde um pouco menos do que parar.
- Por que dividir 8 contra um ás da banca?
- Dezesseis é o pior total que você pode ter. Duas mãos começando com 8 têm, cada uma, mais chance do que um 16, mesmo contra uma carta forte.
- A tabela muda se a banca pede com soft 17?
- Algumas células mudam, como dobrar com 11 contra um ás e dobrar com soft 18 contra um 2. Esta tabela é para mesas em que a banca para em qualquer 17, como no nosso jogo.
- Por que o botão Dobrar está desativado?
- Só é permitido dobrar com as duas primeiras cartas, não com ases divididos, e apenas quando você tem fichas suficientes para igualar a aposta. Caso contrário, siga a alternativa da tabela: peça, ou pare com soft 18.
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