بلیک جیک بنیادی حکمت عملی: کارڈ لیں، رکیں، ڈبل (مفت)
بلیک جیک کی بنیادی حکمت عملی سادہ الفاظ میں: ہر ہاتھ اور جوڑے کے لیے ڈیلر کے کارڈ کے مقابلے میں کیا کریں۔ کھیل کی چپس سے مفت مشق کریں۔
شائع شدہ · 6 منٹ کا مطالعہ
بلیک جیک کی بنیادی حکمت عملی ان فیصلوں کا مجموعہ ہے جن سے وقت کے ساتھ سب سے کم نقصان ہوتا ہے، آپ کے ہاتھ اور ڈیلر کے اوپر والے کارڈ کی ہر ممکن جوڑی کے لیے۔ یہ کھیل کو جیتنے کا طریقہ نہیں ہے؛ یہ صرف ہر صورتحال میں بہترین چال ہے۔ بنیادی باتیں یہ ہیں: جب ڈیلر 2 سے 6 دکھائے تو 13 سے 16 پر رکیں (اور 4 سے 6 کے مقابلے میں 12 پر بھی)، 7 یا اس سے زیادہ کے مقابلے میں کارڈ لیں، کمزور کارڈوں کے مقابلے میں 10 اور 11 پر ڈبل کریں، اور ہمیشہ ایس اور 8 کو تقسیم کریں۔ نیچے دیے گئے ہر فیصلے کی مشق آپ مفت بلیک جیک گیم میں کر سکتے ہیں، جو صرف کھیل کی چپس استعمال کرتی ہے۔
پہلے، یہ چارٹ کن قواعد کو مانتا ہے
معمولی قواعد کی تبدیلیاں کچھ فیصلوں کو بدل دیتی ہیں، اس لیے کوئی بھی چارٹ صرف اسی میز کے لیے موزوں ہوتا ہے جس کے لیے وہ بنایا گیا ہو۔ یہ چارٹ ہمارے کھیل سے مطابقت رکھتا ہے:
- چھ ڈیک، ڈیلر تمام 17 پر رکتا ہے (نرم 17 سمیت)۔
- ڈیلر ایس یا دس کے نیچے بلیک جیک کے لیے جھانکتا ہے۔
- پہلے دو کارڈوں پر ڈبل کیا جا سکتا ہے، تقسیم کے بعد بھی۔
- نہ سرینڈر ہے اور نہ انشورنس۔
اگر آپ کو قواعد ابھی معلوم نہیں تو پہلے بلیک جیک کے قواعد پڑھیں۔

1. پہلے ڈیلر کے اوپر والے کارڈ کو دیکھیں
ہر فیصلہ ڈیلر کے نظر آنے والے کارڈ سے شروع ہوتا ہے۔ ڈیلر کے کارڈ 2 سے 6 کمزور ہیں: ڈیلر کو کارڈ لیتے رہنا پڑتا ہے اور اکثر وہ بسٹ ہو جاتا ہے۔ 7 سے ایس تک کے کارڈ مضبوط ہیں: ڈیلر اکثر 17 سے 21 پر ختم کرتا ہے۔ جب ڈیلر کمزور ہو تو آپ کمزور ہاتھ پر بھی رک سکتے ہیں اور ڈیلر کو بسٹ ہونے دے سکتے ہیں۔ جب ڈیلر مضبوط ہو تو 15 یا 16 کے ہارنے کا امکان زیادہ ہوتا ہے، اس لیے کارڈ لینے کا خطرہ مول لینا پڑتا ہے۔
2. سخت مجموعے (کوئی ایس 11 شمار نہیں ہوتا)
| آپ کا ہاتھ | کیا کریں |
|---|---|
| 8 یا اس سے کم | ہمیشہ کارڈ لیں |
| 9 | 3-6 کے مقابلے میں ڈبل کریں، ورنہ کارڈ لیں |
| 10 | 2-9 کے مقابلے میں ڈبل کریں، ورنہ کارڈ لیں |
| 11 | 2-10 کے مقابلے میں ڈبل کریں، ایس کے مقابلے میں کارڈ لیں |
| 12 | 4-6 کے مقابلے میں رکیں، ورنہ کارڈ لیں |
| 13-16 | 2-6 کے مقابلے میں رکیں، ورنہ کارڈ لیں |
| 17 یا زیادہ | ہمیشہ رکیں |
وہ فیصلہ جو زیادہ تر لوگوں کو غلط لگتا ہے ڈیلر کے 2 یا 3 کے مقابلے میں 12 پر کارڈ لینا ہے۔ صرف 10 کی قیمت والا کارڈ آپ کو بسٹ کرتا ہے، اور ڈیلر کا 2 یا 3 اتنا کمزور نہیں کہ 12 پر رکا جائے۔
10 کے مقابلے میں 16 بازی کا سب سے برا ہاتھ ہے۔ کارڈ لینے سے رکنے کی نسبت تھوڑا کم نقصان ہوتا ہے، اس لیے کارڈ لیں۔
3. نرم مجموعے (ایس کو 11 شمار کیا گیا)
نرم ہاتھ اگلے کارڈ پر بسٹ نہیں ہو سکتے، اس لیے یہ جارحانہ کھیلنے کا وقت ہے۔
| آپ کا ہاتھ | کیا کریں |
|---|---|
| ایس-2، ایس-3 | 5-6 کے مقابلے میں ڈبل کریں، ورنہ کارڈ لیں |
| ایس-4، ایس-5 | 4-6 کے مقابلے میں ڈبل کریں، ورنہ کارڈ لیں |
| ایس-6 | 3-6 کے مقابلے میں ڈبل کریں، ورنہ کارڈ لیں |
| ایس-7 | 3-6 کے مقابلے میں ڈبل کریں، 2، 7 یا 8 کے مقابلے میں رکیں، 9، 10 یا ایس کے مقابلے میں کارڈ لیں |
| ایس-8، ایس-9 | ہمیشہ رکیں |
نرم 18 (ایس-7) لوگوں کو دھوکا دیتا ہے۔ یہ اچھا مجموعہ لگتا ہے، لیکن 9، 10 یا ایس کے مقابلے میں اکثر ہار جاتا ہے، اس لیے کارڈ لیں۔ آپ بسٹ نہیں ہو سکتے، اور اگر خراب کارڈ آئے تو ایس صرف 1 شمار ہو جاتا ہے۔
اگر آپ کے پاس ڈبل کرنے کے لیے کافی چپس نہ ہوں تو ہمارے کھیل میں ڈبل کا بٹن دھندلا ہو جاتا ہے۔ تب کارڈ لیں، سوائے ایس-7 کے، جہاں آپ رکیں گے۔
4. جوڑے: کب تقسیم کریں
| آپ کا جوڑا | کیا کریں |
|---|---|
| ایس-ایس | ہمیشہ تقسیم کریں |
| 8-8 | ہمیشہ تقسیم کریں |
| 10-10 (کوئی بھی دو دس قیمت والے کارڈ) | کبھی تقسیم نہ کریں؛ 20 پر رکیں |
| 9-9 | 2-6، 8 اور 9 کے مقابلے میں تقسیم کریں؛ 7، 10 اور ایس کے مقابلے میں رکیں |
| 7-7 | 2-7 کے مقابلے میں تقسیم کریں، ورنہ کارڈ لیں |
| 6-6 | 2-6 کے مقابلے میں تقسیم کریں، ورنہ کارڈ لیں |
| 5-5 | کبھی تقسیم نہ کریں؛ اسے سخت 10 کی طرح کھیلیں (2-9 کے مقابلے میں ڈبل کریں) |
| 4-4 | 5-6 کے مقابلے میں تقسیم کریں، ورنہ کارڈ لیں |
| 2-2، 3-3 | 2-7 کے مقابلے میں تقسیم کریں، ورنہ کارڈ لیں |
یاد رکھنے کے لیے دو آسان اصول: ایس اور 8 ہمیشہ تقسیم کریں، 5 اور 10 کبھی تقسیم نہ کریں۔ 8-8 کا جوڑا 16 بنتا ہے، جو سب سے برا مجموعہ ہے، جبکہ ہر 8 الگ سے اچھی شروعات ہے۔ 5-5 کا جوڑا 10 بنتا ہے، جو ڈبل کرنے کا بہترین ہاتھ ہے، اور اسے تقسیم کرنا اسے برباد کر دے گا۔
ڈیلر کے 7 کے مقابلے میں 9-9 ایک دلچسپ استثنا ہے: آپ کے پاس 18 ہے، اور ڈیلر کا سب سے ممکن انجام 17 ہے، اس لیے رکیں۔
5. ڈیلر کی نقل نہ کریں
ابتدائی کھلاڑیوں کی ایک عام عادت یہ ہے کہ "ڈیلر کی طرح کھیلیں" اور 17 سے کم ہر ہاتھ پر کارڈ لیتے جائیں۔ اس سے ڈیلر کی سب سے بڑی کمزوری ضائع ہو جاتی ہے: جب وہ 5 یا 6 دکھاتا ہے تو وہ اکثر بسٹ ہو جاتا ہے، اور اس وقت آپ کو رکا ہوا ہونا چاہیے۔ 6 کے مقابلے میں 13 پر رکنا ڈرپوک لگتا ہے، لیکن یہ درست ہے۔
6. اگلے کارڈ کے بارے میں "اندازوں" پر کبھی بھروسہ نہ کریں
کارڈوں کا ڈبہ پھینٹا جاتا ہے، اور ہر ہاتھ اتنا آزاد ہوتا ہے کہ "دس کی باری ہے" رکنے کی وجہ نہیں بن سکتی۔ بنیادی حکمت عملی ہزاروں ہاتھوں کے اوسط پر مبنی ہے۔ ہر ہاتھ درست کھیلتے ہوئے بھی آپ کئی ہاتھ ہاریں گے، اور یہ معمول کی بات ہے۔
7. ایک ساتھ نہیں، حصوں میں سیکھیں
ایک ہی وقت میں تین جدول یاد کرنے کی کوشش کام نہیں کرتی۔ بہتر ترتیب یہ ہے:
- سخت مجموعے 12 تا 17 (سب سے عام ہاتھ)۔
- 9، 10 اور 11 پر ڈبل کرنا۔
- "ہمیشہ اور کبھی" والی تقسیم: ایس، 8، 5 اور 10۔
- نرم ہاتھ، سب سے آخر میں۔
ہر حصے کے لیے مفت بلیک جیک گیم میں 50 ہاتھ کھیلیں، اپنے پہلو میں جدول کی نقل رکھ کر، پھر اس کے بغیر کوشش کریں۔
8. اسے کھیل کی چپس تک محدود رکھیں
بنیادی حکمت عملی ہاؤس کی برتری کم کرتی ہے، ختم نہیں کرتی۔ وقت کے ساتھ ہاؤس پھر بھی آگے رہتا ہے، اسی لیے ہم نے اپنا ورژن ایسی مفت چپس کے ساتھ بنایا ہے جن کی کوئی قیمت نہیں۔ اسے ایک پہیلی سمجھیں، پیسے کمانے کا طریقہ نہیں۔ اگر آپ فیصلہ سازی کا پہلو پسند کرتے ہیں تو مفت ویڈیو پوکر کے لیے جیکس یا بہتر کی حکمت عملی بھی اسی طرح کام کرتی ہے۔
بنیادی حکمت عملی ابھی مشق کریں
مفت بلیک جیک گیم کھولیں، یہ صفحہ دوسرے ٹیب میں رکھیں، اور ہر ہاتھ چارٹ کے مطابق کھیلیں جب تک آپ کو دیکھنے کی ضرورت نہ رہے۔ کوئی سائن اپ نہیں اور کچھ خریدنا نہیں ہے۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
- کیا بنیادی حکمت عملی جیت کی ضمانت دیتی ہے؟
- نہیں۔ یہ اوسطاً بہترین فیصلہ دیتی ہے، لیکن ہاؤس کی تھوڑی برتری برقرار رہتی ہے۔ مکمل درستگی سے کھیلنے کے باوجود آپ کئی ہاتھ ہاریں گے۔
- کیا 10 کے مقابلے میں 16 پر ہمیشہ کارڈ لینا چاہیے؟
- ان قواعد کے ساتھ، ہاں۔ 10 کے مقابلے میں 16 زیادہ تر وقت ہارتا ہے، لیکن کارڈ لینے سے رکنے کی نسبت تھوڑا کم ہارتا ہے۔
- ڈیلر کے ایس کے مقابلے میں 8 کیوں تقسیم کریں؟
- 16 سب سے برا مجموعہ ہے جو آپ رکھ سکتے ہیں۔ 8 سے شروع ہونے والے دو ہاتھوں کا موقع ایک 16 سے بہتر ہوتا ہے، حتیٰ کہ مضبوط کارڈ کے مقابلے میں بھی۔
- کیا ڈیلر نرم 17 پر کارڈ لے تو چارٹ بدل جاتا ہے؟
- کچھ خانے بدلتے ہیں، جیسے ایس کے مقابلے میں 11 پر ڈبل کرنا اور 2 کے مقابلے میں نرم 18 پر ڈبل کرنا۔ یہ چارٹ ان میزوں کے لیے ہے جہاں ڈیلر تمام 17 پر رکتا ہے، جیسا ہمارے کھیل میں ہے۔
- ڈبل کا بٹن دھندلا کیوں ہے؟
- ڈبل صرف پہلے دو کارڈوں پر اجازت ہے، تقسیم شدہ ایس پر نہیں، اور صرف تب جب آپ کے پاس شرط کے برابر چپس ہوں۔ ورنہ چارٹ کے متبادل پر عمل کریں: کارڈ لیں، یا نرم 18 پر رکیں۔
گیمز
بلیک جیک آزمائیں
مفت، سائن اپ کی ضرورت نہیں، آپ کے براؤزر میں چلتا ہے۔ ڈیلر کے خلاف پلے چپس سے بلیک جیک کھیلیں۔ کارڈ لیں، رکیں، ڈبل کریں یا جوڑی اسپلٹ کریں۔ یہ حقیقی رقم کا جوا نہیں۔
یہ بھی مفید ہے
- ویڈیو پوکرJacks or Better ویڈیو پوکر پلے کریڈٹس سے کھیلیں، پیسوں سے نہیں۔ پانچ کارڈز، ہولڈ کریں اور ڈرا کریں۔ کچھ خریدنا یا جیتنا نہیں۔
- ٹیکساس ہولڈم پوکرکمپیوٹر کے ایک سے پانچ کھلاڑیوں کے خلاف نو-لمٹ ٹیکساس ہولڈم کھیلیں، صرف کھیل کی چپس کے ساتھ۔ شرط لگائیں، بلف کریں اور آخر تک ڈٹے رہیں۔ کوئی حقیقی رقم نہیں۔