شطرنج کے ابتدائیوں کے لیے 10 مفید عادتیں (مفت مشق)
ہر چال سے پہلے کش، کیپچر اور خطرات کا معمول سے لے کر جلد مہرے نکالنے اور قلعہ بندی تک، ابتدائیوں کے لیے دس شطرنج کے مشورے۔ ہر ایک کمپیوٹر کے خلاف مفت مشق کریں۔
شائع شدہ · 6 منٹ کا مطالعہ
شطرنج کے ابتدائیوں کے بہترین مشورے یادداشت سے یاد کی گئی اوپننگز نہیں بلکہ عادتیں ہیں: ہر چال سے پہلے کش، کیپچر اور خطرات دیکھیں؛ اپنے گھوڑے اور فیل نکالیں؛ جلد قلعہ بندی کریں؛ اور ایسے مہرے نہ چھوڑیں جنہیں مفت میں لیا جا سکے۔ یہ چار باتیں اپنا لیں تو آپ اپنی سطح کے زیادہ تر کھلاڑیوں کو ہرا دیں گے۔ نیچے ہر مشورہ مفت شطرنج کے کھیل میں کمپیوٹر کے خلاف فوراً مشق کیا جا سکتا ہے۔
1. ہر چال سے پہلے "کش، کیپچر، خطرات" کا معمول چلائیں
یہ شطرنج کا سب سے مفید معمول ہے۔ کوئی مہرہ چھونے سے پہلے تین سوال پوچھیں، پہلے اپنے مدمقابل کے لیے اور پھر اپنے لیے:
- کش: کون سے کش ممکن ہیں؟
- کیپچر: کیا لیا جا سکتا ہے، اور کیا اس کا دفاع ہے؟
- خطرات: کیا حملے میں ہے، اور آخری چال اگلی بار کس پر حملہ کرتی؟
مدمقابل کے لیے یہ کرنے سے آپ غلطی کرنے سے بچتے ہیں۔ اپنے لیے یہ کرنے سے وہ جال مل جاتے ہیں جو آپ ورنہ نہ دیکھ پاتے۔ شروع میں یہ سست لگتا ہے، پھر یہ خودکار ہو جاتا ہے۔

2. مہرے مفت میں نہ چھوڑیں
"لٹکا ہوا" مہرہ وہ ہے جسے مفت میں کیپچر کیا جا سکے۔ زیادہ تر ابتدائی کھیل کسی لٹکے ہوئے مہرے سے طے ہوتے ہیں، کسی شاندار چال سے نہیں۔ ایک سادہ غلطی کی جانچ: اپنی چال چننے کے بعد فرض کریں کہ وہ چل دی گئی ہے، اور اپنے ہر مہرے کو دیکھیں۔ کیا اب کوئی مہرہ حملے میں ہے اور اس کا دفاع نہیں؟
مفت شطرنج کا کھیل بورڈ کے اوپر اور نیچے پکڑے گئے مہرے دکھاتا ہے، اور جو فریق مادی برتری میں ہو اس کے لیے + کا عدد ہوتا ہے۔ اگر یہ عدد آپ کے خلاف جائے، تو چالوں کی فہرست دیکھیں کہ مہرہ کہاں گیا۔
3. مہروں کی قدر جانیں
معیاری رہنما قدریں یہ ہیں:
| مہرہ | قدر |
|---|---|
| پیادہ | 1 |
| گھوڑا | 3 |
| فیل | 3 |
| رخ | 5 |
| وزیر | 9 |
بادشاہ کی کوئی قدر نہیں کیونکہ اسے کھونے کا مطلب کھیل ہارنا ہے۔ یہ قدریں بتاتی ہیں کہ کوئی تبادلہ اچھا ہے یا نہیں: گھوڑا (3) دے کر رخ (5) لینے سے آپ کو دو پوائنٹ ملتے ہیں، جسے اکثر "ایکسچینج جیتنا" کہا جاتا ہے۔ یہ قانون نہیں بلکہ رہنما ہیں، مگر جو ابتدائی ان کی عزت کرتے ہیں وہ کم کھیل ہارتے ہیں۔ اگر آپ ابھی چالیں سیکھ رہے ہیں تو پہلے مہرے کیسے چلتے ہیں پڑھیں۔
4. پہلے گھوڑے اور فیل نکالیں
پہلی دس چالوں میں کوشش کریں کہ دونوں گھوڑے اور دونوں فیل مرکز کی طرف نکل آئیں۔ ایک ہی مہرے کو دو بار چلانا، یا بورڈ کے ایک طرف بہت سے پیادے آگے بڑھانا، آپ کو ترقی میں پیچھے چھوڑ دیتا ہے۔ ایک مفید اصول: گھوڑے فیل سے پہلے، اور گھوڑے کو کنارے پر نہ رکھیں، کیونکہ وہاں سے وہ کم خانوں پر قابو رکھتا ہے۔
آپ کو لائنیں یاد کرنے کی ضرورت نہیں۔ اگر آپ کچھ نام آزمانا چاہتے ہیں تو ابتدائیوں کے لیے بہترین شطرنج اوپننگز دیکھیں۔
5. مرکز کے لیے لڑیں
ابتدا میں چار درمیانی خانے (d4، d5، e4، e5) سب سے اہم ہیں، کیونکہ ان پر رکھے مہرے زیادہ دور تک پہنچتے ہیں۔ 1. e4 یا 1. d4 سے کھولنا اور پھر گھوڑوں کو c3 اور f3 پر لانا (کالے کے لیے c6 اور f6) فوراً مرکز پر دباؤ ڈالتا ہے۔
6. جلد قلعہ بندی کریں
قلعہ بندی بادشاہ کو پیادوں کی دیوار کے پیچھے چھپا دیتی ہے اور ایک ہی چال میں رخ کو درمیان کی طرف لے آتی ہے۔ پہلی دس چالوں میں قلعہ بندی کی کوشش کریں، عام طور پر کنگ سائیڈ پر۔ اگر بادشاہ یا وہ رخ چل چکا ہو، یا بادشاہ کش میں ہو، یا ایسے خانے سے گزرنا پڑے جس پر حملہ ہو، تو قلعہ بندی نہیں ہو سکتی۔ مکمل قواعد شطرنج میں قلعہ بندی کیسے کریں میں ہیں۔ مفت شطرنج کے کھیل میں اپنے بادشاہ پر کلک کریں، اور جب قلعہ بندی ممکن ہو تو اس کی قانونی چالوں میں قلعہ بندی کا خانہ ظاہر ہو جاتا ہے۔
7. وزیر کو جلدی باہر نہ نکالیں
وزیر آپ کا سب سے طاقتور مہرہ ہے، اس لیے آپ کا مدمقابل سستے مہروں سے اس پر حملہ کر کے وقت حاصل کرتا ہے۔ ہر بار جب آپ کو اسے دوبارہ چلانا پڑے، وہ ایک اور مہرہ نکال لیتا ہے۔ چھوٹے مہروں کو پہلے جانے دیں؛ وزیر تب آئے جب آپ کی پوزیشن درست ہو جائے۔
8. آگے ہوں تو مہرے تبدیل کریں
اگر آپ ایک مہرے سے آگے ہوں، تو برابر کے مہروں کا تبادلہ (گھوڑا کے بدلے گھوڑا، رخ کے بدلے رخ) آپ کی اضافی طاقت کو زیادہ اہم بنا دیتا ہے، کیونکہ حملے کے لیے کم مہرے بچتے ہیں۔ جب آپ پیچھے ہوں تو الٹ کریں: مہرے قائم رکھیں اور پیچیدگیاں تلاش کریں۔
9. اینڈگیم میں اپنے بادشاہ کو استعمال کریں
جب وزیر اتر جائیں تو بادشاہ ایک لڑنے والا مہرہ بن جاتا ہے۔ اسے مرکز کی طرف لے جائیں اور اپنے پیادوں کو آگے بڑھانے میں مدد کریں۔ پاسڈ پیادے (ایسے پیادے جن کے سامنے یا اگلی فائلوں پر کوئی دشمن پیادہ نہ ہو) آگے بڑھائیں کیونکہ ہر ایک نیا وزیر بن سکتا ہے۔ اور جب آپ کے مدمقابل کے پاس صرف بادشاہ ہو، تو اسٹیل میٹ سے محتاط رہیں۔ شہ مات کے طریقے والے مضمون میں اسٹیل میٹ کا جال اور اسے درست طریقے سے ختم کرنے کا طریقہ دکھایا گیا ہے۔
10. ہر ہار سے سیکھیں
ہر ہاری ہوئی بازی میں ایک لمحہ ہوتا ہے جب پانسہ پلٹا۔ کھیل کے بعد، بورڈ کے ساتھ (فون پر نیچے) چالوں کی فہرست دیکھیں اور وہ پہلی چال تلاش کریں جس میں آپ نے مہرہ گنوایا یا خطرہ نہ دیکھا۔ پھر اگلا کھیل اسی غلطی پر نظر رکھ کر کھیلیں۔
ان شطرنج کے مشوروں کی مشق کیسے کریں
- مفت شطرنج کا کھیل کھولیں اور کمپیوٹر کے خلاف منتخب کریں۔
- آسان سے شروع کریں۔ یہ کافی غلطیاں کرتا ہے، اس لیے آپ مفت مہرے لینے اور کھیل ختم کرنے کی مشق کر سکتے ہیں۔ جب آپ زیادہ تر کھیل جیتنے لگیں تو درمیانہ پر جائیں، اور جب درمیانہ آسان لگنے لگے تو مشکل (یہ ہر چال پر دو سیکنڈ تک سوچتا ہے)۔
- کسی مہرے پر کلک کریں تو وہ خانے نظر آتے ہیں جہاں وہ جا سکتا ہے۔ یہ نقطے صرف آپ کی اپنی چالیں دکھاتے ہیں، اس لیے خطرے کی جانچ خود کریں: اپنی چال کے بعد مدمقابل کے کون سے مہرے آپ کے کن مہروں تک پہنچ سکتے ہیں؟
- کوئی غلطی واپس لینے اور بہتر چال ڈھونڈنے کے لیے واپس لیں استعمال کریں، مگر کچھ کھیل اس کے بغیر کھیلیں تاکہ دیکھ سکیں کہ آپ اصل میں کیسے کھیلتے ہیں۔
- آپ کا جیتنے، ہارنے اور برابر رہنے کا ریکارڈ آپ کے براؤزر میں محفوظ رہتا ہے، تاکہ آپ اسے بہتر ہوتا دیکھ سکیں۔
اگر لمبے دن کے بعد شطرنج بھاری لگے، تو مفت چیکرز کے کھیل کے چند راؤنڈ وہی "وہ اگلا کیا کیپچر کر سکتے ہیں؟" والی سوچ کم مہروں کے ساتھ سکھاتے ہیں۔

اپنا اگلا کھیل شروع کریں
ایک مشورہ چنیں، کش، کیپچر، خطرات والا معمول سب سے اچھی شروعات ہے، اور اسے اگلے پانچ کھیلوں کی ہر چال پر استعمال کریں۔ مفت شطرنج کا کھیل آپ کے براؤزر میں بغیر سائن اپ کے چلتا ہے۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
- شطرنج میں ابتدائی کو سب سے پہلے کیا سیکھنا چاہیے؟
- مہرے کیسے چلتے ہیں، پھر ہر چال کو کش، کیپچر اور خطرات کے لیے جانچنے کی عادت۔ اوپننگ کا نظریہ اس وقت تک انتظار کر سکتا ہے جب تک آپ مفت میں مہرے گنوانا بند نہ کر دیں۔
- مجھے کتنی چالیں آگے کا سوچنا چاہیے؟
- ابتدائی کے لیے، ایک چال کو غور سے سوچنا تین چالوں کو لاپرواہی سے سوچنے سے بہتر ہے۔ ہر بار دیکھیں کہ آپ کی چال مدمقابل کو اگلی بار کیا کرنے دیتی ہے۔
- وزیر کو جلدی نکالنا برا ہے؟
- عام طور پر ہاں۔ گھوڑے اور فیل اس کا پیچھا کرتے ہیں، اور جتنی چالیں آپ اسے بچانے میں لگاتے ہیں وہ مدمقابل کی ترقی کی چالیں ہوتی ہیں۔
- مفت شطرنج کے کھیل میں مجھے کس درجے سے شروع کرنا چاہیے؟
- آسان سے۔ یہ جان بوجھ کر غلطیاں کرتا ہے، جس سے آپ ڈھیلے مہروں کو پہچاننے اور ان سے فائدہ اٹھانے کی مشق کر سکتے ہیں۔ جب آپ زیادہ تر کھیل جیتنے لگیں تو اوپر جائیں۔
- شطرنج میں بہتر ہونے میں کتنا وقت لگتا ہے؟
- یہ مختلف ہوتا ہے، مگر روزانہ مختصر کھیل، اور اپنی غلطیوں پر ایک فوری نظر، زیادہ تر لوگوں کو کبھی کبھار کی لمبی نشستوں سے زیادہ تیزی سے بہتر بناتے ہیں۔
گیمز
شطرنج آزمائیں
مفت، سائن اپ کی ضرورت نہیں، آپ کے براؤزر میں چلتا ہے۔ کمپیوٹر یا دوست کے خلاف آن لائن شطرنج کھیلیں۔ مکمل قواعد، چالوں کا اسکور شیٹ اور واپس لینے کا آپشن، بغیر سائن اپ کے۔