ٹک ٹیک ٹو کیسے جیتیں (کبھی نہ ہاریں): مفت حکمت عملی
ٹک ٹیک ٹو کیسے جیتیں: کونے سے شروع کریں، ہر ابتدا کا درست جواب دیں، فورک بنائیں اور مخالف کی چالیں روکیں۔ کامل کھیل ہمیشہ ڈرا ہوتا ہے۔ مفت آن لائن کھیلیں۔
شائع شدہ · 5 منٹ کا مطالعہ
ٹک ٹیک ٹو جیتنے کے لیے پہلے کھیلیں اور پہلی چال کونے میں چلیں، پھر فورک بنانے کی کوشش کریں: ایسی چال جو ایک ساتھ دو لائنیں بنا دے، تاکہ مخالف صرف ایک کو روک سکے۔ کبھی نہ ہارنے کے لیے ہر ابتدا کا درست جواب سیکھیں: کونے کا جواب درمیان سے دیں، درمیان کا جواب کونے سے دیں، اور فورک بننے سے پہلے ہی اسے روک دیں۔ دونوں طرف سے کامل کھیل ہو تو کھیل ہمیشہ ڈرا ہوتا ہے۔ مفت ٹک ٹیک ٹو گیم میں ناقابلِ شکست کمپیوٹر کے خلاف خود کو آزمائیں۔
ہم نے نیچے دی گئی ہر لائن کو کمپیوٹر سے جانچا ہے، جس نے 255,168 ممکنہ کھیلوں کو کھنگالا۔
تین قسم کے خانے
بورڈ کے نو خانے ہوتے ہیں، اور وہ برابر نہیں:
- درمیان: چار لائنوں پر (ایک قطار، ایک کالم اور دونوں وتری لکیریں)۔
- کونے: ہر ایک تین لائنوں پر۔
- کنارے (ہر طرف کا درمیانی خانہ): ہر ایک صرف دو لائنوں پر۔
زیادہ لائنوں کا مطلب ہے خطرہ بنانے کے زیادہ مواقع، اس لیے درمیان اور کونے کنارے سے زیادہ طاقتور ہیں۔
اصول 1: جیتیں اگر ممکن ہو، روکیں اگر ضروری ہو
ہر باری پر اس ترتیب سے جانچیں:
- کیا آپ لائن مکمل کر سکتے ہیں؟ تو کر دیں۔
- کیا مخالف اگلی باری میں لائن مکمل کر سکتا ہے؟ اسے روکیں۔
- کیا آپ فورک بنا سکتے ہیں؟ تو بنائیں۔
- کیا مخالف اگلی باری میں فورک بنا سکتا ہے؟ اسے روکیں، بہتر ہے کہ دو خانے ایک قطار میں بنا کر اسے خود آپ کو روکنے پر مجبور کر دیں۔
زیادہ تر عام کھیل مرحلہ 2 پر ہارے جاتے ہیں: کوئی سادہ روک چوک جاتا ہے۔ "اچھے کھلاڑی" والے کھیل مرحلہ 3 اور 4 پر طے ہوتے ہیں۔
فورک کے ساتھ ٹک ٹیک ٹو کیسے جیتیں
یہ ایک حقیقی مثال ہے۔ آپ X ہیں اور اوپر بائیں کونے سے شروع کرتے ہیں۔ O درمیان لیتا ہے۔ آپ نیچے دائیں کونا لیتے ہیں۔ اب O غلطی کرتا ہے اور اوپر دائیں کونا لیتا ہے، جس سے اوپر دائیں سے نیچے بائیں تک کی وتری لکیر کو خطرہ ہو جاتا ہے۔
آپ کو نیچے بائیں کونے میں روکنا ہوگا، مگر دیکھیں یہ روک کیا کرتی ہے: اب آپ بائیں کالم اور نیچے کی قطار دونوں کو ایک ساتھ خطرے میں ڈال دیتے ہیں۔ O ان میں سے صرف ایک کو روک سکتا ہے، اور آپ دوسری مکمل کر لیتے ہیں۔ یہ دوہرا خطرہ فورک ہے، اور جو کھلاڑی سادہ روک کبھی نہیں چوکتا، اسے ہرانے کا یہی واحد طریقہ ہے۔
پہلے کھیلنا: کونے کی ابتدا
کونے سے شروع کرنا سب سے مشکل آغاز ہے۔ آٹھ جوابات میں سے صرف درمیان O کو ہار سے بچاتا ہے۔ اگر مخالف کچھ اور کھیلے تو جیت یقینی ہے:
- O سامنے والا کونا لے: باقی دو کونوں میں سے ایک لیں۔ آپ ایک لائن کو خطرے میں ڈالتے ہیں اور فورک کا انتظام کرتے ہیں۔
- O کنارہ یا ساتھ والا کونا لے: آپ بھی جیت یقینی بنا سکتے ہیں، عموماً ایک اور کونا لے کر جو خطرہ پیدا کرے، اور پھر فورک بنا کر۔
اگر O درست طور پر درمیان لے لے تو کھیل ڈرا ہونا چاہیے، مگر ایک جال باقی ہے۔ سامنے والا کونا لیں۔ اب O کو کنارے پر جواب دینا ہوگا؛ اگر وہ کونا لے تو آپ فورک بنا کر جیت سکتے ہیں۔
پہلے کھیلنا: درمیان کی ابتدا
درمیان سے شروع کرنا مضبوط چال ہے۔ یہاں O کو کونے میں جواب دینا ہوگا: کوئی بھی کنارے کا جواب ہار ہے۔ درمیان کے بعد اگر O کونا لے تو O کے سامنے والا کونا لیں۔ اب O کو ایک اور کونا لینا ہوگا؛ کنارہ ہار ہے۔
کنارے کی ابتدائیں X کے لیے کمزور ترین ہیں، اگرچہ وہ پھر بھی ہارنے والی نہیں۔
بعد میں کھیلنا: کبھی نہ ہارنے کا طریقہ
آپ اکثر بعد میں چالیں گے۔ ہمارے کھیل میں X اور O باری باری ہر نیا کھیل شروع کرتے ہیں، اس لیے کمپیوٹر کے خلاف آپ ہر دوسرے کھیل میں دوسرے نمبر پر ہوں گے۔ محفوظ جوابات:
| مخالف کی ابتدا | آپ کا محفوظ جواب | ہارنے والے جواب |
|---|---|---|
| کونا | درمیان | کوئی بھی اور خانہ |
| درمیان | کوئی بھی کونا | کوئی بھی کنارہ |
| کنارہ | درمیان، اس کے ساتھ والا کوئی کونا، یا سامنے والا کنارہ | باقی چار خانے |
پھر اصول 1 پر عمل جاری رکھیں۔ دوسرے کھیلنے پر یاد رکھنے کے لیے دو مزید جال:
- آپ کے پاس درمیان ہے اور X کے پاس دو سامنے والے کونے ہیں: کنارہ کھیلیں، کونا نہیں۔
- X کے پاس درمیان ہے اور اس کے سامنے والا کونا آپ کا ہے: ایک اور کونا لیں، کنارہ نہیں۔
کمپیوٹر کے ساتھ کھیلنا
کمپیوٹر کے خلاف منتخب کریں، اور ایک سطح:
| سطح | کیسے کھیلتا ہے | کیا آپ جیت سکتے ہیں؟ |
|---|---|---|
| آسان | اکثر خانے بے ترتیب طور پر بھرتا ہے | ہاں، اکثر۔ فورک بنانے کی مشق کریں۔ |
| درمیانی | عموماً بہترین چال کھیلتا ہے، کبھی کبھار پھسلتا ہے | ہاں، جب وہ پھسلے۔ غلطیوں کا فائدہ اٹھائیں۔ |
| ناقابلِ شکست | ہمیشہ کامل چال کھیلتا ہے | نہیں۔ ڈرا بہترین نتیجہ ہے۔ |
ناقابلِ شکست سطح پر آپ کا مقصد کبھی نہ ہارنا ہے۔ اگر آپ دونوں طرف سے، بشمول وہ کھیل جہاں کمپیوٹر پہلے کھیلتا ہے، لگاتار دس کھیل ڈرا کر سکیں تو آپ نے کھیل سیکھ لیا ہے۔ ہر فریق کا اسکور اور ڈرا آپ کے براؤزر میں محفوظ رہتے ہیں؛ اسکور دوبارہ سیٹ کریں انہیں صاف کر دیتا ہے۔
دو کھلاڑی منتخب کریں تاکہ اسی آلے پر کسی دوست کے ساتھ کھیلیں، جو بچوں کو فورک کا خیال سکھانے کے لیے بہترین ہے۔
کامل ٹک ٹیک ٹو ڈرا کیوں ہے
چونکہ بورڈ اتنا چھوٹا ہے، ہر پوزیشن مکمل طور پر حل کی جا سکتی ہے۔ جب دونوں فریق اوپر دیے اصولوں پر عمل کریں تو کوئی ایسا فورک نہیں بنتا جسے روکا نہ جا سکے، اس لیے کھیل ہمیشہ کسی لائن کے بغیر بھر جاتا ہے۔ اسی لیے ٹک ٹیک ٹو پہلی حکمت عملی والی گیم کے طور پر اچھی ہے: آپ اسے ایک دوپہر میں سیکھ سکتے ہیں۔
اسی "ایک ساتھ دو خطرے بنانے" کے خیال پر مبنی بڑے چیلنج کے لیے ایک قطار میں چار آزمائیں۔ بڑے بورڈ پر فورک کیسے کام کرتے ہیں، یہ Connect 4 کیسے جیتیں والی ہماری گائیڈ دکھاتی ہے۔
ابھی مشق کریں
ناقابلِ شکست سطح منتخب کریں اور دیکھیں کیا آپ دونوں طرف سے ڈرا برقرار رکھ سکتے ہیں۔ مفت ٹک ٹیک ٹو گیم آپ کے براؤزر میں چلتی ہے، بغیر ڈاؤن لوڈ اور بغیر سائن اپ کے۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
- ٹک ٹیک ٹو میں پہلی بہترین چال کیا ہے؟
- کونا۔ اس کے بعد مخالف کے پاس صرف ایک محفوظ جواب بچتا ہے، یعنی درمیان، اور باقی ہر جواب کامل کھیل کے سامنے ہار جاتا ہے۔
- کیا پہلے کھیلنے پر آپ ہمیشہ ٹک ٹیک ٹو جیت سکتے ہیں؟
- نہیں۔ اگر مخالف کامل کھیلے تو کھیل ڈرا ہوتا ہے۔ آپ صرف تب جیت مجبور کر سکتے ہیں جب وہ غلطی کرے۔
- ناقابلِ شکست سطح کو کیسے ہرائیں؟
- آپ نہیں ہرا سکتے، کیونکہ وہ کبھی غلطی نہیں کرتی۔ اس کے خلاف بہترین نتیجہ ڈرا ہے۔
- ٹک ٹیک ٹو میں فورک کیا ہے؟
- ایسی چال جو ایک ساتھ دو لائنیں بنا دے، جن میں سے مخالف صرف ایک کو روک سکے۔
- اگر میرا مخالف درمیان سے شروع کرے تو مجھے کیا کرنا چاہیے؟
- ایک کونا لیں۔ کامل کھیل کے خلاف کنارے کا جواب ہار ہے۔
گیمز
ٹک ٹیک ٹو آزمائیں
مفت، سائن اپ کی ضرورت نہیں، آپ کے براؤزر میں چلتا ہے۔ کمپیوٹر یا دوست کے خلاف ٹک ٹیک ٹو کھیلیں۔ آسان، درمیانہ یا ناقابلِ شکست سطح چنیں۔ جیت اور ڈرا خود شمار ہوتے ہیں، اور یہ آف لائن بھی چلتا ہے۔