بهترین بازیهای آغازین شطرنج برای مبتدیها (تمرین رایگان)
بازی ایتالیایی، سیستم لندن و گامبیت وزیر، با پاسخهای ساده برای سیاه. در شطرنج آنلاین رایگان تمرین کنید.
منتشر شده در · زمان مطالعه: 5 دقیقه
بهترین آغازهای شطرنج برای مبتدیها آنهایی هستند که بر ایدههای روشن بنا شدهاند، نه خطهای طولانی حفظشده. سه گزینهای که خوب کار میکنند: بازی ایتالیایی (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4)، سیستم لندن (1.d4 و Bf4 زودهنگام) و گامبیت وزیر (1.d4 d5 2.c4). وقتی با سیاه بازی میکنید، به 1.e4 با 1...e5 و به 1.d4 با 1...d5 پاسخ دهید. دلیل هر حرکت را یاد بگیرید، سپس آنها را در بازی شطرنج رایگان با کامپیوتر امتحان کنید.
1. سه ایدهای را بشناسید که هر آغازی به آن خدمت میکند
هر آغاز خوب در ده حرکت اول تقریباً همین سه کار را انجام میدهد:
- کنترل مرکز (e4، d4، e5، d5) با سرباز و مهرهها.
- بیرون آوردن اسبها و فیلها از ردیف پشتی، ترجیحاً هر کدام یکبار.
- قلعه رفتن برای امن کردن شاه و وصل کردن رخها.
اگر اینها را به یاد داشته باشید، حتی وقتی حریف در حرکت سوم از کتاب بیرون میرود هم میتوانید حرکتهای خوبی پیدا کنید. آغازهای زیر راههای مرتبی برای انجام هر سه کار هستند. برای عادتهای گستردهتری که پشت آنها هست، نکات شطرنج برای مبتدیها را بخوانید.

2. بازی ایتالیایی (برای سفید، بعد از 1.e4)
حرکتها: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4
ایده: اسب به سرباز e5 سیاه حمله میکند و فیل به f7 نشانه میرود، ضعیفترین خانه نزدیک شاه سیاه (فقط خود شاه از آن دفاع میکند). سفید در حرکت چهارم آماده قلعه رفتن است.
طرح معمول: c3 و d3 (یا بعداً d4) بازی کنید، از سمت شاه قلعه بروید، اسب دیگر را از d2 بیاورید و آرامآرام مرکز را بسازید. این یکی از قدیمیترین آغازهای شطرنج است و هنوز در همه سطوح بازی میشود.
مراقب باشید: اگر سیاه 3...Nf6 بازی کند، حرکت 4.Ng5 دوباره به f7 حمله میکند و بازی تند میشود. برای مبتدی، 4.d3 آرامتر است و کار را ساده نگه میدارد.
3. سیستم لندن (برای سفید، بعد از 1.d4)
حرکتها (تقریباً به این ترتیب): 1.d4، 2.Bf4، سپس e3، Nf3، c3، Bd3، Nbd2 و قلعه رفتن.
ایده: شما تقریباً هر کاری سیاه بکند، همان ساختار سرباز و مهره را میچینید. فیل خانهتاریک قبل از e3 به f4 میآید، پس پشت سربازهای خودتان حبس نمیشود.
چرا مبتدیها آن را دوست دارند: حفظ کردن کم، موقعیت محکم و طرح روشن. عیبش این است که ممکن است کند به نظر برسد؛ باید در میانبازی ایدههای فعال پیدا کنید.
مراقب باشید: ...c5 و ...Qb6 زودهنگام از سوی سیاه که به b2 حمله میکند. از قبل بدانید چطور از آن سرباز محافظت میکنید (مثلاً با Qb3 یا Qc1).
4. گامبیت وزیر (برای سفید، بعد از 1.d4 d5)
حرکتها: 1.d4 d5 2.c4
ایده: سفید سرباز c را پیشکش میکند تا سرباز d5 سیاه را از مرکز دور کند. این فداکاری واقعی نیست: اگر سیاه با 2...dxc4 بگیرد، سفید معمولاً میتواند با e3 و Bxc4 سرباز را پس بگیرد و در عین حال مرکز بیشتری به دست آورد.
پاسخهای رایج: 2...e6 (گامبیت وزیر رد شده) سرباز قوی d5 را نگه میدارد. 2...c6 (اسلاو) همین کار را میکند و فیل خانهروشن را آزاد میگذارد.
چرا ارزش یادگیری دارد: به شما ساختار سربازها و تنش مرکزی را یاد میدهد، ایدههایی که در هر بازی به کار میبرید.
5. با سیاه: به 1.e4 با 1...e5 پاسخ دهید
آینه کردن سرباز مرکزی سفید سادهترین شروع است. با ...Nc6 و ...Nf6 (یا ...Bc5) رشد کنید و قلعه بروید. در برابر بازی ایتالیایی، شما همان نوع موقعیت را از طرف دیگر بازی میکنید، پس مطالعه یکی هر دو را به شما یاد میدهد.
6. با سیاه: به 1.d4 با 1...d5 پاسخ دهید
دوباره، مستقیماً مرکز را بگیرید. اگر سفید گامبیت وزیر بازی کند، 2...e6 انتخابی محکم و معتبر است. اگر سفید سیستم لندن بازی کند، با ...Nf6، ...e6، ...c5 و ...Nc6 رشد کنید و برای مرکز بازی کنید.
7. از این تلههای مبتدیان پرهیز کنید
- بیرون آوردن زودهنگام وزیر (مثلاً 2.Qh5). این ممکن است بازیهای سریع را از مبتدیها ببرد، اما دفاع درست باعث میشود وزیر سرگردان شود و شما در رشد عقب بمانید.
- حرکت دادن یک مهره دوبار بدون دلیل.
- هل دادن سربازهای کناری (سرباز a و h) در چند حرکت اول.
- قلعه نرفتن. شاهی که در مرکز مانده شایعترین دلیل باخت مبتدیها در کمتر از 20 حرکت است. اگر قوانین هنوز روشن نیست، قلعه رفتن در شطرنج را ببینید.
- برداشتن سرباز به قیمت رشد. یک سرباز به ندرت به اندازه سه مهره در بازی اهمیت دارد.
همچنین مات چهارحرکتی «مات دانشجویی» (وزیر و فیل که f7 را تهدید میکنند) را یاد بگیرید. این مات در الگوهای مات پوشش داده شده است.
8. هر بار یک آغاز را تمرین کنید
- یک آغاز برای سفید و یک پاسخ برای سیاه انتخاب کنید.
- بازی شطرنج رایگان را باز کنید و ده بازی با هر کدام با سطح آسان و سپس متوسط انجام دهید.
- لیست حرکتها کنار صفحه (در تلفن زیر آن) را تماشا کنید. بعد از هر بازی، هشت حرکت اول را بررسی کنید: آیا مرکز را کنترل کردید، رشد کردید و قلعه رفتید؟
- وقتی در اوایل بازی به دردسر افتادید، از واگردانید برای امتحان حرکت دیگری استفاده کنید.
وقتی بتوانید آغازتان را بدون فکر کردن بازی کنید، سطح سخت کامپیوتر (که تا دو ثانیه برای هر حرکت فکر میکند) آزمایش میکند که واقعاً ایدهها را فهمیدهاید یا نه.
9. حرکتهای عمیق را حفظ نکنید
کتابهای آغاز خیلی عمیقاند، اما در سطح مبتدی، حریفتان ظرف چند حرکت از خط اصلی خارج میشود. فهمیدن اینکه چرا 3.Bc4 به f7 نشانه میرود، بسیار ارزشمندتر از دانستن حرکت 14 یک واریانت است. بیشتر وقت مطالعه را روی تاکتیک و پایانبازی بگذارید؛ آغازها فقط شما را به میانبازی قابل بازی میرسانند.
امتحان یک آغاز همین حالا
بازی شطرنج رایگان را باز کنید، سفید را انتخاب کنید و بازی ایتالیایی را با سطح آسان بازی کنید. ثبتنام لازم نیست و میتوانید هر تعداد بازی که بخواهید انجام دهید.
پرسشهای متداول
- بهترین آغاز شطرنج برای مبتدی کامل چیست؟
- بازی ایتالیایی برای سفید و 1...e5 برای سیاه انتخابهای اول خوبی هستند: حرکتهای طبیعی، قلعه سریع و ایدههایی که به هر بازی منتقل میشود.
- آیا سیستم لندن برای مبتدیها خوب است؟
- بله. تنظیم آن در برابر تقریباً هر چیزی آسان است و حفظ کردن را کم میکند. فقط مطمئن شوید که بعداً هم دنبال طرحهای فعال در بازی بگردید.
- آیا گامبیت وزیر واقعاً گامبیت است؟
- به معنای معمول نه. سفید معمولاً میتواند سرباز را پس بگیرد، پس بیشتر راهی برای نبرد بر سر مرکز است تا فداکاری واقعی.
- مبتدی باید چند حرکت آغازین را حفظ کند؟
- حدود پنج تا هشت حرکت از یک یا دو آغاز کافی است. روی ایدههای پشت آنها تمرکز کنید بهجای دنبالههای طولانی.
- آیا مبتدیها باید 1.e4 یا 1.d4 بازی کنند؟
- هر دو خوباند. 1.e4 بازیهای بازتر و تاکتیکیتری میدهد که بسیاری از مربیها برای یادگیری توصیه میکنند. بازیهای 1.d4 اغلب کندتر و موقعیتیترند.
بازیها
امتحان شطرنج
رایگان، بدون ثبتنام، در مرورگرتان کار میکند. شطرنج آنلاین با رایانه در سه سطح یا با دوستی روی همان دستگاه.