راهبرد داما: 9 نکته برای برد بیشتر (رایگان)
راهبرد داما برای مبتدیها: مرکز را نگه دارید، ردیف پشتی را حفظ کنید، وقتی جلو هستید معامله کنید و با پرش اجباری تله بگذارید. رایگان با کامپیوتر تمرین کنید.
منتشر شده در · زمان مطالعه: 5 دقیقه
راهبرد خوب در داما به چند عادت خلاصه میشود: کنترل خانههای مرکزی، حفظ ردیف پشتی تا حریف بهراحتی تاج نگیرد، حرکت با گروه بهجای تنها، معامله وقتی جلو هستید، و استفاده از قانون گرفتن اجباری برای کشاندن حریف به موقعیت بدتر. نکات زیر بر پایهی قوانین دامای آمریکاییاند. هر کدام را میتوانید با کامپیوتر در بازی رایگان داما تمرین کنید.
اگر هنوز نحوهی حرکت و گرفتن مهرهها را یاد میگیرید، از قوانین داما شروع کنید.
1. برای مرکز بجنگید
چهار خانهی تیرهی مرکزی و خانههای اطراف آنها، ارزشمندترین خانههای صفحهاند. مهرهای در وسط میتواند به هر طرف برود، از همسایههایش پشتیبانی میکند و پیشروی حریف را سد میکند. مهرهای که کنار لبه است فقط در یک جهت میتواند حرکت کند.
در ابتدای بازی، چند حرکت اول را به سمت مرکز هدایت کنید. اگر حریف زودتر آن را بگیرد، با یک مهرهی پشتیبانیشده به آن حمله کنید، نه اینکه از لبه دور بزنید.

2. ردیف پشتیتان را تا میتوانید نگه دارید
ردیف پشتی شما، ردیف تاجگذاری حریف است. هر مهرهای که آنجا بگذارید یک خانهی فرود را سد میکند. بسیاری از بازیکنان قوی دو مهره از ردیف پشتی را برای بیشتر بازی در خانه نگه میدارند (در چیدمان استاندارد، مهرههایی که بیشترین خانههای تاجگذاری را پوشش میدهند).
لحظهای که ردیف پشتیتان خالی شود، هر مهرهی دشمنی که رد شود یک تاج رایگان میگیرد. تا وقتی بازی وسطها تمام نشده، با آن مهرهها حمله نکنید.
3. با گروه حرکت کنید، نه تنها
مهرهی تنهای جلوی خط شما بهراحتی به تله میافتد یا گرفته میشود. مهرههایی که بهصورت قطری پشت هم قرار دارند از هم محافظت میکنند: حریف نمیتواند از روی مهرهی جلو بپرد، چون خانهی پشت آن پر است.
قبل از هر حرکت بپرسید: "بعد از این حرکت، مهرهای که جابهجا کردم پشتیبانی دارد؟" اگر نه، دنبال حرکت دیگری بگردید.
4. گرفتن اجباری را سلاح کنید
چون گرفتن اجباری است، میتوانید حریف را وادار کنید که بپرد. مهرهای را فدا کنید تا گرفتن حریف، مهرهاش را جایی بگذارد که شما بتوانید دو خانه بپرید یا راهی به ردیف تاجگذاریتان باز شود. به این شات گفته میشود.
الگوی ساده: مهرهای را جایی بگذارید که گرفته شود، و مهرهی دومتان را طوری قرار دهید که بعد از پرش اجباری، شما یک پرش دوگانه در جواب بزنید. یک مهره در برابر دو مهره، معاملهی برنده است.
در بازی ما، وقتی پرشی اجباری باشد، خط وضعیت مینویسد "باید بگیرید". مراقب نسخهی کامپیوتر هم باشید: اگر مهرهای رایگان به شما بدهد، قبل از گرفتنش دو حرکت جلوتر را بسنجید، هرچند اگر تنها گرفتن موجود باشد، انتخابی ندارید.
5. وقتی جلو هستید معامله کنید، وقتی عقب هستید از معامله پرهیز کنید
وقتی یک مهره جلو هستید، مهرهها را یکی به یکی عوض کنید. رفتن از 8 در برابر 7 به 3 در برابر 2 مزیت شما را به نسبت بسیار بزرگتری میکند و پایان بازی آسانتر میشود.
وقتی عقب هستید برعکس عمل کنید: مهرهها را روی صفحه نگه دارید، از ساده کردن بازی پرهیز کنید و دنبال شات باشید.
6. شاه بگیرید، سپس از آن استفاده کنید
شاهها به عقب حرکت میکنند، پس یک شاه میتواند از پشت به مهرهها حمله کند و مهرههای عقبمانده را شکار کند. وقتی تاج گرفتید:
- شاه را به میدان برگردانید و آن را روی لبه رها نکنید.
- از آن برای حمله به مهرههایی استفاده کنید که فقط میتوانند به جلو بروند، تا نتوانند فرار کنند.
- دو شاه که با هم کار کنند، یک شاه تنها را در گوشه خیلی راحتتر از یک شاه تنها به تله میاندازند.
7. در چیدمان خود سوراخ باقی نگذارید
حرکت یک مهره ممکن است شکافی ایجاد کند که حریف از آن رد شود، اغلب در یک پرش دوگانه. قبل از هر حرکت، خانههای قطری پشت مهرهای را که میخواهید جابهجا کنید بررسی کنید. اگر جابهجایی آن همسایهای را در معرض پرش قرار دهد، حرکت دیگری انتخاب کنید.
8. در پایان بازی حرکتها را بشمارید
در پایان بازی، اغلب همهچیز به نوبت برمیگردد (که به آن opposition هم میگویند): کسی که باید در موقعیت تنگ حرکت کند، ممکن است مجبور شود راه را بدهد. اگر با یک مهرهی یدکی بتوانید یک حرکت "انتظار" انجام دهید، میتوانید حریف را وادار کنید که به داخل گرفتن قدم بگذارد.
همچنین قانون تساوی بازی ما را به یاد داشته باشید: اگر هر دو طرف 40 حرکت پشت سر هم فقط با شاهها بازی کنند و گرفتنی رخ ندهد، بازی مساوی میشود. وقتی جلو هستید، پیشرفت کنید؛ وقتی عقب هستید، تساوی ممکن است بهترین نتیجه باشد.
9. با سطوح سختتر تمرین کنید و حرکتها را برگردانید
بازی رایگان داما ما سه سطح دارد:
- آسان اشتباههای تصادفی میکند، که برای امتحان یک تلهی تازه خوب است.
- متوسط دامای منطقی بازی میکند و مهرههای سست را تنبیه میکند.
- سخت جلوتر را بیشتر میبیند و بیشتر شاتهای علیه شما را پیدا میکند.
وقتی مهرهای از دست میدهید، پس گرفتن حرکت را بزنید و ببینید چه چیزی را از دست دادهاید. رکورد بردها و باختهای شما در مرورگر ذخیره میشود، پس میتوانید بهبودش را دنبال کنید.
اگر بازیهای تختهای را دوست دارید که موقعیت از سرعت مهمتر است، همان عادتها (مرکز، لبهها، تحرک) در راهبرد ریورسی هم کمک میکنند و نکات شطرنج برای مبتدیها ایدهی "حرکت با گروه" را دارد.
راهبرد داما را به کار بگیرید
در بازی رایگان داما سطح متوسط را انتخاب کنید، دو مهرهی ردیف پشتی را در خانه نگه دارید و ببینید کامپیوتر چقدر طول میکشد تا تاج بگیرد. ثبتنام لازم نیست و چیزی برای نصب وجود ندارد.
پرسشهای متداول
- بهترین حرکت شروع در داما چیست؟
- یک حرکت "بهترین" وجود ندارد، اما حرکت به سمت مرکز توصیهی استاندارد است. در دامای آمریکایی، حرکتهای شروعی که به سمت وسط میروند، بین بازیکنان باتجربه رایجترین انتخاباند.
- آیا باید مهرههای ردیف پشتیام را حرکت دهم؟
- نه زود. نگه داشتن چند مهرهی ردیف پشتی در خانه جلوی تاج ارزان حریف را میگیرد. آنها را دیر، وقتی بازی تقریباً تمام شده، بیرون بیاورید.
- چطور شاه را در داما به تله بیندازیم؟
- آن را با دو شاه از خودتان، یا یک شاه و یک سرباز، به گوشه بیندازید تا همهی خانههایی که میتواند به آنها برود پوشیده شوند. یک شاه تنها در وسط خیلی سخت گرفته میشود.
- آیا داشتن شاه بیشتر بهتر است یا مهره بیشتر؟
- هر دو مهماند، اما شاه ارزش بیشتری دارد چون عقب هم میرود. بسیاری از بازیکنان شاه را حدود یک و نیم سرباز حساب میکنند.
- چرا کامپیوتر مهرهای را فدا میکند؟
- معمولاً یک شات است: میخواهد گرفتن اجباری شما یک پرش دوگانه در جواب برایش بسازد. قبل از گرفتن، ببینید مهرهی شما کجا فرود میآید.
بازیها
امتحان دما
رایگان، بدون ثبتنام، در مرورگرتان کار میکند. دما را آنلاین با رایانه در سه سطح یا با دوستی روی همان دستگاه بازی کنید.