نوکیا سنیک گیم کی تاریخ: بلاک سے براؤزر تک
1976 کے آرکیڈ گیم Blockade سے Nokia 6110 تک اور آج کے براؤزر ورژن تک، سنیک گیم کی کہانی۔ پھر مفت سنیک گیم کھیلیں۔
شائع شدہ · 5 منٹ کا مطالعہ
وہ نوکیا سنیک گیم جو بہت سے لوگوں کو اسکول اور لمبے بس کے سفر سے یاد ہے، 1997 کے آخر کے آس پاس Nokia 6110 پر آیا (ذرائع میں 1997 کے آخر اور 1998 کے آغاز کا فرق ملتا ہے)، لیکن اس کا خیال تقریباً بیس سال پرانا ہے۔ اس کی شروعات Blockade سے ہوئی، ایک 1976 کا آرکیڈ گیم، پھر یہ ہوم کمپیوٹرز اور DOS سے گزرا، اور پھر Nokia فونز کے ذریعے لاکھوں جیبوں تک پہنچا۔ آج وہی سادہ اصول (کھاؤ، بڑھو، کسی چیز سے نہ ٹکراؤ) کسی بھی براؤزر میں چلتے ہیں، جن میں ہمارا مفت سنیک گیم بھی شامل ہے، بغیر کسی ڈاؤن لوڈ اور بغیر کسی فون کو چارج کیے۔
1976: آرکیڈ میں Blockade
سنیک خاندان کا پہلا گیم عموماً Blockade کہا جاتا ہے، جو 1976 میں Gremlin Industries نے آرکیڈ میں ریلیز کیا۔ یہ اس سنیک جیسا بالکل نہیں تھا جسے لوگ جانتے ہیں۔ دو کھلاڑی اپنی اپنی لکیر چلاتے تھے جو پیچھے ایک ٹھوس نشان چھوڑتی تھی، اور مقصد یہ تھا کہ دوسرا کھلاڑی پہلے دیوار یا کسی نشان سے ٹکرا جائے۔ اس میں کوئی سیب نہیں تھا اور خوراک کھانے سے لمبائی نہیں بڑھتی تھی؛ "سانپ" بس حرکت کرتے ہوئے لمبا ہوتا جاتا تھا۔
اس نے وہ بنیادی کشمکش قائم کی جو آج بھی سنیک کو کامیاب بناتی ہے: جو چیز آپ بنا رہے ہیں، وہی وہ چیز ہے جو آپ کو سب سے زیادہ امکان ہے کہ ختم کر دے۔
1980 کی دہائی اور 1990 کی دہائی کے اوائل: ہوم کمپیوٹرز اور DOS
1970 کی دہائی کے آخر اور 1980 کی دہائی میں یہ خیال ہوم کمپیوٹرز اور دوسری آرکیڈ مشینوں تک پھیل گیا، اور مختلف ناموں سے۔ پروگرامرز اسے پسند کرتے تھے کیونکہ اسے لکھنا آسان تھا: ایک گرڈ، جسم کے لیے مربعوں کی ایک فہرست، اور یہ اصول کہ جب سر حرکت کرتا ہے تو دم بھی حرکت کرتی ہے۔
بہت سے پی سی صارفین نے اسے 1990 کی دہائی کے آغاز میں پہلی بار Nibbles کے نام سے دیکھا، جو ایک نمونہ گیم تھا جو QBasic میں لکھا گیا تھا اور MS-DOS کے ساتھ آتا تھا۔ آپ سانپ کو ایک بھول بھلیاں میں گھماتے تھے، نمبر کھاتے تھے، اور سورس کوڈ کھول کر خود اصول بدل سکتے تھے۔ شوقیہ پروگرامرز کی ایک نسل کے لیے یہ ان پہلے پروگراموں میں سے تھا جنہیں انہوں نے کبھی ترمیم کیا۔
1997: نوکیا سنیک گیم کی آمد
وہ ورژن جسے زیادہ تر لوگ "سنیک" کہتے ہیں، Nokia 6110 پر ظاہر ہوا، جو 1997 سے 1998 کے موڑ کے آس پاس فروخت ہونا شروع ہوا۔ اسے فون کے لیے Taneli Armanto نے ڈھالا، جو Nokia کے ایک سافٹ ویئر انجینئر تھے اور یوزر انٹرفیس پر کام کر رہے تھے۔
انٹرویوز میں Armanto نے کہا ہے کہ ٹیم نے پہلے فون پر Tetris ڈالنے پر غور کیا تھا، اور ان کے پاس ایک ورژن چل بھی رہا تھا، لیکن لائسنس کا معاہدہ طے نہ ہو سکا۔ سنیک متبادل بنا، اور یہ فون کے لیے حیرت انگیز طور پر موزوں نکلا:
- اسے صرف چار سمتوں کی ضرورت تھی، جنہیں نمبر کیز (2، 4، 6 اور 8) خوبی سے سنبھال لیتی تھیں۔
- یہ ایک چھوٹی سیاہ و سفید اسکرین پر چلتا تھا۔
- ایک گیم تیس سیکنڈ یا تیس منٹ تک چل سکتا تھا، بس کے اسٹاپ کے لیے بہترین۔
Nokia نے 1990 کی دہائی کے آخر اور 2000 کی دہائی کے آغاز میں سنیک کو اپنے بہت سے فونز میں شامل کیا، اور بعد میں Snake II جیسے ورژن بھی۔ اکثر 350 سے 400 ملین فونز کے اعداد و شمار بتائے جاتے ہیں (Nokia اور بعد کی پریس رپورٹس کے مطابق؛ درست تعداد یقینی نہیں)۔ جو بھی ہو، یہ کہنا درست ہے کہ سنیک ان پہلے ویڈیو گیمز میں سے تھا جو بے شمار لوگوں نے کھیلے جن کے پاس کبھی گیمز کنسول نہیں تھا۔
سنیک کیوں مقبول رہا
سنیک اس لیے قائم رہا کیونکہ اس کے اصول ایک جملے میں آ جاتے ہیں، پھر بھی یہ خود بخود مشکل ہوتا جاتا ہے۔ ہر سیب سانپ کو لمبا اور بورڈ کو چھوٹا کر دیتا ہے۔ سیکھنے کے لیے کوئی کہانی نہیں، کھولنے کے لیے کوئی لیول نہیں اور حرکت کے بٹنوں کے سوا کوئی بٹن نہیں۔ یہی سادگی ہے کہ یہ بہت سے لوگوں کے لیے پروگرامنگ سیکھنے کا پہلا پروجیکٹ بنا۔
نوکیا کے دنوں کی چند عادتیں آج بھی کام آتی ہیں: جب سانپ چھوٹا ہو تو دیواروں کے ساتھ چلنا، بورڈ کو قطاروں میں چھاننا، اور جب شک ہو تو اپنی دم کے پیچھے چلنا۔ ہم نے انہیں اپنی سنیک گیم کی تجاویز میں جمع کیا ہے۔
آج سنیک: براؤزر میں
اب پرانے فون کی ضرورت نہیں۔ ہمارا ورژن کلاسک اصول برقرار رکھتا ہے اور کی پیڈ کی جگہ ان کنٹرولز کو دیتا ہے جو کی بورڈ اور ٹچ اسکرین کے لیے موزوں ہیں۔ یہ دو فوری موڑ تک یاد رکھتا ہے، تاکہ تنگ U-turn بھی ممکن ہوں:
| پہلے (کلاسک فون ورژنز) | اب (ہمارا مفت سنیک گیم) |
|---|---|
| نمبر کیز 2، 4، 6، 8 | تیر والی کیز یا WASD؛ فون پر سوائپ کریں یا تیر کو ٹیپ کریں |
| رفتار یا لیول کی ترتیب | آہستہ، عام یا تیز، ہر پانچ سیبوں پر تیز ہوتا ہوا |
| دیواریں، یا بعض ورژنز میں بغیر دیواروں کا موڈ | دیواریں یا کناروں سے گھوم کر منتخب کریں |
| اس ایک فون پر بہترین اسکور | ہر رفتار اور کنارے کی ترتیب کا بہترین اسکور، آپ کے براؤزر میں محفوظ |
بورڈ 17 مربع ضرب 15 مربع کا ہے، سانپ تین مربع لمبا شروع ہوتا ہے، اور گیم کا ایک اختتام بھی ہے جو زیادہ تر لوگ کبھی نہیں دیکھتے: تمام 255 مربع بھر دیں تو وہ آپ کو بورڈ بھرنے پر مبارکباد دیتا ہے۔
اسی دور کے دوسرے کلاسک گیمز
اگر سنیک پرانی یادیں تازہ کرتا ہے تو اسی برسوں کے چند اور گیمز بھی براؤزر میں چلتے ہیں:
- برک بریکر، 1970 کی دہائی کے پیڈل اور گیند والے گیمز کی روایت میں۔ ہماری Breakout کی تاریخ اور تجاویز والی پوسٹ یہ کہانی بیان کرتی ہے۔
- مائن سوییپر، وہ لاجک گیم جو بہت سے لوگوں نے پہلی بار گھر کے پی سی پر کھیلا۔ کلاسک ونڈوز گیمز پر ہماری پوسٹ دیکھیں۔

ابھی کلاسک سنیک کھیلیں
نہ چارجر، نہ کی پیڈ، نہ ڈاؤن لوڈ۔ مفت سنیک گیم میں شروع کریں دبائیں اور دیکھیں کہ آپ کے انگوٹھے کو یاد ہے یا نہیں۔ یہ آپ کے براؤزر میں فون، ٹیبلیٹ یا کمپیوٹر پر چلتا ہے۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
- پہلا سنیک گیم کون سا تھا؟
- Blockade، Gremlin Industries کا دو کھلاڑیوں والا آرکیڈ گیم جو 1976 میں ریلیز ہوا، عموماً سنیک قسم کا پہلا گیم کہا جاتا ہے۔
- کس Nokia فون پر سب سے پہلے سنیک آیا؟
- Nokia 6110، جو 1997 کے آخر کے آس پاس ریلیز ہوا (ذرائع میں 1997 کے آخر اور 1998 کے آغاز کا فرق ہے)۔ سنیک کو اس کے لیے Nokia کے انجینئر Taneli Armanto نے ڈھالا۔
- Nokia نے سنیک کیوں چنا؟
- Armanto کے مطابق ٹیم نے پہلے Tetris آزمایا مگر لائسنس کی شرائط پر متفق نہ ہو سکی۔ سنیک سادہ تھا، چھوٹی اسکرین پر چلتا تھا، اور صرف چار کیز چاہیے تھیں۔
- کیا میں اب بھی Nokia والا سنیک کھیل سکتا ہوں؟
- آپ براؤزر میں کلاسک سنیک کھیل سکتے ہیں۔ ہمارا مفت سنیک گیم وہی اصول رکھتا ہے، جس میں کی بورڈ اور ٹچ اسکرین کے لیے جدید کنٹرولز ہیں۔
- کیا سنیک جیتنے کا کوئی طریقہ ہے؟
- ہمارے ورژن میں ہاں: بورڈ کے تمام 255 مربع بھر دیں، یعنی 252 سیبوں کا اسکور۔
گیمز
سانپ آزمائیں
مفت، سائن اپ کی ضرورت نہیں، آپ کے براؤزر میں چلتا ہے۔ براؤزر میں کلاسک سانپ گیم: سیب کھائیں، لمبے ہوں، اور دیواروں اور اپنی دم سے بچیں۔ تیر، WASD یا سوائپ سے تین رفتاروں میں کھیلیں۔
یہ بھی مفید ہے
- برک بریکربراؤزر میں برک بریکر کھیلیں: پیڈل سے گیند اچھالیں اور ہر اینٹ توڑ کر لیول صاف کریں۔ پانچ ترتیبیں، پھر سخت اینٹوں کے ساتھ دہرائی جاتی ہیں۔ ماؤس، ٹچ یا کی بورڈ سے کھیلیں۔
- مائن سویپراپنے براؤزر میں کلاسک مائن سویپر ابتدائی، درمیانی یا ماہر سطح پر کھیلیں۔ خانے کھولیں، عدد پڑھیں اور ہر بارودی سرنگ پر جھنڈا لگائیں۔ آپ کا پہلا کلک ہمیشہ محفوظ ہوتا ہے، اور یہ فون پر دبا کر پکڑنے یا ٹول کی تھیلی کے جھنڈوں سے بھی چلتا ہے۔