اسنیک گیم کے نکات: مفت میں زیادہ اسکور کے 10 طریقے
اسنیک میں زیادہ اسکور کے لیے نکات: دیواروں کے ساتھ چلیں، زِگ زیگ کریں، ہمیشہ نکلنے کا راستہ رکھیں اور ٹرن بفر استعمال کریں۔ کلاسک اسنیک مفت آن لائن کھیلیں۔
شائع شدہ · 6 منٹ کا مطالعہ
اسنیک میں اعلیٰ اسکور کا راز رفتار نہیں بلکہ جگہ ہے۔ سانپ کو دیواروں کے ساتھ صاف ستھرا رکھیں، بورڈ کو ہر سیب کی طرف سیدھا جانے کے بجائے زِگ زیگ کی صورت میں کھنگالیں، اور ہمیشہ نکلنے کا راستہ کھلا رکھیں۔ زیادہ تر کھیل اس لیے ختم ہوتے ہیں کہ سانپ خود کو گھیر لیتا ہے، کھلاڑی کی سست رفتاری کی وجہ سے نہیں۔ یہ دس نکات مفت اسنیک گیم کے لیے لکھے گئے ہیں، مگر یہ کسی بھی کلاسک ورژن پر کام کرتے ہیں۔
اسنیک کے اعلیٰ اسکور کی بنیاد: بورڈ کو جانیں
ہمارے ورژن کے بارے میں چند حقائق جو منصوبہ بندی میں مدد دیں گے:
| تفصیل | ہمارا اسنیک گیم |
|---|---|
| بورڈ | 17 خانے چوڑا، 15 اونچا (255 خانے) |
| ابتدائی لمبائی | 3 خانے |
| اسکور | ہر سیب پر 1 پوائنٹ؛ سانپ ہر بار ایک خانہ بڑھتا ہے |
| زیادہ سے زیادہ ممکنہ اسکور | 252، جب سانپ پورا بورڈ بھر دے |
| رفتاریں | سست، عام، تیز |
| کنارے | دیواریں (ٹکرانا) یا کنارے جوڑیں (دوسری طرف سے نکلنا) |
| رفتار میں اضافہ | ہر 5 سیب کے بعد تھوڑا تیز، ایک حد تک |
ہمارے گیم میں عام رفتار پر سانپ 50 سیب پر اپنی سب سے تیز رفتار تک پہنچتا ہے؛ سست پر 70 پر اور تیز پر 35 پر۔ اس کے بعد وہ مزید تیز نہیں ہوتا، اس لیے اگر آپ اس رفتار پر زندہ رہ سکیں تو باقی کھیل جگہ کا معاملہ ہے۔
1. شروع میں ہی دیواروں سے لگ کر چلیں
جب سانپ چھوٹا ہو تو کناروں کے ساتھ ساتھ سفر کریں اور دیواروں کے ساتھ مڑیں۔ اس سے بورڈ کا درمیانی حصہ کھلا رہتا ہے، اور بعد میں آپ کو وہیں جگہ کی ضرورت ہوگی۔ جو سانپ شروع میں ہی درمیان سے کاٹ کر گزرتا ہے، وہ بورڈ کو عجیب و غریب حصوں میں بانٹ دیتا ہے۔
2. زِگ زیگ کریں، پیچھا نہ کریں
ہر سیب کی طرف سیدھا جانا ابتدا میں کام کرتا ہے، مگر 20 یا 30 سیبوں تک آپ کا جسم پورے بورڈ پر بکھر چکا ہوتا ہے۔ اس کے بجائے آگے پیچھے کی صاف قطاروں یا کالموں میں حرکت کریں، جیسے گھاس کاٹی جاتی ہے، اور جیسے ہی آپ کی حرکت سیب تک پہنچے، اسے اٹھا لیں۔ اس میں چند حرکتیں زیادہ لگتی ہیں، مگر آپ کی دم صاف اور متوقع لکیروں میں رہتی ہے۔
3. ہمیشہ جانیں کہ نکلنا کہاں ہے
ہر موڑ سے پہلے سوچیں: یہ سیب کھانے کے بعد میں کس طرف جا سکتا ہوں؟ اگر جواب یہ ہے کہ "اپنے ہی جسم سے گھری ہوئی جگہ میں"، تو لمبا راستہ لیں۔ اچھی عادت یہ ہے کہ کبھی بھی اپنی لمبائی سے چھوٹی جگہ میں داخل نہ ہوں۔
4. اپنی دم کے پیچھے چلیں
آپ کی دم بورڈ پر سب سے محفوظ جگہ ہے، کیونکہ آپ کے حرکت کرنے پر وہ خود راستہ چھوڑ دیتی ہے۔ ہمارے گیم میں آپ اس خانے میں بھی جا سکتے ہیں جسے دم ابھی چھوڑ رہی ہو۔ جب آپ کو یقین نہ ہو تو دم کی طرف مڑیں اور اس کے پیچھے چلتے رہیں، یہاں تک کہ سیب تک محفوظ راستہ کھل جائے۔
5. تنگ U موڑ کے لیے ٹرن بفر استعمال کریں
ہمارا گیم ایک دوسرے کے فوراً بعد دبائے گئے دو موڑ تک یاد رکھتا ہے۔ تو تنگ U موڑ بنانے کے لیے، اوپر پھر بائیں (یا کوئی بھی دو موڑ) تیزی سے دبائیں، اور سانپ دونوں موڑ لے گا، ہر ایک ایک خانہ الگ۔ آپ سیدھا اپنے ہی جسم میں واپس نہیں مڑ سکتے؛ الٹی سمت دبانے کو نظر انداز کیا جاتا ہے۔
6. مشق کے لیے صحیح رفتار چنیں
- سست نرم رفتار سے شروع ہوتا ہے اور زِگ زیگ کی مشق کے لیے بہترین ہے۔
- عام کلاسک احساس دیتا ہے۔
- تیز منصوبہ بندی کا صلہ دیتا ہے، کیونکہ سب سے تیز رفتار پر دیر سے ردعمل جان لیوا ہوتا ہے۔
ہر رفتار اور کنارے کی ترتیب اپنا بہترین اسکور الگ رکھتی ہے، یعنی آپ کے پاس توڑنے کے لیے چھ ریکارڈ ہیں۔
7. کنارے جوڑنا ایک مختلف کھیل ہے
کنارے جوڑیں میں، ایک کنارے سے نکلنے پر آپ مخالف سمت سے واپس آ جاتے ہیں۔ یہاں ٹکرانے کے لیے دیواریں نہیں، صرف آپ کا اپنا جسم ہے۔ شروع کرنا آسان ہے مگر ایک نئی عادت چاہیے: یاد رکھیں کہ بورڈ کے کنارے اب جڑے ہوئے ہیں، اور بائیں جانب آپ کی دم دائیں جانب آپ کے سر سے صرف ایک قدم دور ہے۔
8. آخری مرحلے کی منصوبہ بندی کریں
تقریباً 80 سیبوں کے بعد، سانپ بورڈ کے ایک تہائی سے زیادہ حصے پر پھیل جاتا ہے اور سیب تنگ جگہوں پر ظاہر ہو سکتا ہے۔ اپنی سوچ آہستہ کریں: ہر سیب کو جلدی کھانا ضروری نہیں، صرف محفوظ طریقے سے۔ جب تک سیب تک راستہ صاف نہ ہو، سانپ کو صاف ستھرے انداز میں گھماتے رہیں۔
کامل پسند کرنے والوں کے لیے ایک نوٹ: کچھ کھلاڑی ہر خانے سے گزرنے والا ایک مقررہ لوپ بنا کر بورڈ بھرتے ہیں۔ ہمارے دیواروں والے بورڈ پر یہ پوری طرح ممکن نہیں، کیونکہ اس میں خانوں کی تعداد طاق ہے، اور گرڈ کے ہر خانے سے گزرنے والا بند لوپ جفت تعداد مانگتا ہے۔ ایک ایسا لوپ جو ایک خانے کے سوا ہر خانے سے گزرے کام کرتا ہے، اور جب سیب آخری خانے میں آئے تو سانپ کچھ دیر کے لیے لوپ سے ہٹ سکتا ہے۔
9. گھبرانے کے بجائے روکیں
روکنے کے لیے اسپیس (یا P) دبائیں، اور دوبارہ جاری رکھنے کے لیے وہی کی دبائیں۔ جب آپ ٹیب بدلیں یا بورڈ اسکرین سے باہر سرکائیں تو گیم خود بھی رک جاتا ہے، اس لیے فون کی اطلاع آپ کا کھیل خراب نہیں کرے گی۔
10. فون پر سوائپ یا تیر والا پیڈ استعمال کریں
سانپ چلانے کے لیے بورڈ پر سوائپ کریں، یا اس کے نیچے موجود تیر والے بٹن استعمال کریں۔ چھوٹے، فیصلہ کن سوائپ سب سے اچھے کام کرتے ہیں۔ کمپیوٹر پر تیر والی کیز اور WASD دونوں سانپ کو چلاتے ہیں، اور کریش کے بعد انٹر دبانے سے نیا گیم شروع ہوتا ہے۔
مشق کا معمول
| سیشن | مقصد |
|---|---|
| 5 منٹ سست پر | بغیر ٹکرائے پورا بورڈ زِگ زیگ میں کھنگالیں |
| 5 منٹ عام پر | صاف لکیروں کے ساتھ 50 سیب (سب سے تیز رفتار) تک پہنچیں |
| 5 منٹ کنارے جوڑیں پر | جڑے ہوئے کناروں کا استعمال سیکھیں |
| تیز پر ایک کھیل | اپنا تیز رفتار بہترین اسکور توڑیں |
اگر آپ ری فلیکس والے کھیل پسند کرتے ہیں تو برک بریکر بھی انہی مختصر اور تیز نشستوں والا کھیل ہے۔ اسنیک گیم کی تاریخ پر ہماری پوسٹ بتاتی ہے کہ یہ سب کہاں سے شروع ہوا، 1970 کی دہائی کے آرکیڈ سے لے کر ہر کسی کی جیب میں موجود فون تک۔

اپنے بہترین اسکور کا پیچھا کریں
ایک رفتار چنیں، دیواروں کے ساتھ چلیں، اور دیکھیں کہ آپ بورڈ کو کتنی دیر کھلا رکھ سکتے ہیں۔ مفت اسنیک گیم بغیر ڈاؤن لوڈ کے آپ کے براؤزر میں چلتا ہے، اور آپ کے بہترین اسکور صرف آپ کے آلے پر محفوظ ہوتے ہیں۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
- اسنیک میں زیادہ سے زیادہ ممکنہ اسکور کیا ہے؟
- ہمارے گیم میں 252۔ بورڈ میں 255 خانے ہیں اور سانپ 3 خانے لمبا شروع ہوتا ہے، اس لیے 252 سیب کھانے سے بورڈ مکمل بھر جاتا ہے۔
- کیا سانپ تیز ہوتا ہے؟
- ہاں، ہر پانچ سیب کے بعد تھوڑا، جب تک وہ ایک حد تک سب سے تیز رفتار تک نہ پہنچ جائے (عام پر 50 سیب پر)۔
- اسنیک کی بہترین حکمت عملی کیا ہے؟
- دیواروں کے ساتھ سفر کر کے درمیان کو کھلا رکھیں، سیبوں کا پیچھا کرنے کے بجائے زِگ زیگ کریں، اور شک ہو تو ہمیشہ اپنی دم کے پیچھے چلیں۔
- کیا میں دیواروں سے گزر سکتا ہوں؟
- کنارے جوڑیں چنیں، تو سانپ ٹکرانے کے بجائے مخالف سمت سے نکل آتا ہے۔
- میرا موڑ کیوں درج نہیں ہوا؟
- آپ سیدھا اپنے ہی جسم میں واپس نہیں مڑ سکتے، اور ایک وقت میں صرف دو تیز موڑ یاد رکھے جاتے ہیں۔ جب سانپ تیزی سے چل رہا ہو تو موڑ ایک ایک کر کے دبائیں۔
گیمز
سانپ آزمائیں
مفت، سائن اپ کی ضرورت نہیں، آپ کے براؤزر میں چلتا ہے۔ براؤزر میں کلاسک سانپ گیم: سیب کھائیں، لمبے ہوں، اور دیواروں اور اپنی دم سے بچیں۔ تیر، WASD یا سوائپ سے تین رفتاروں میں کھیلیں۔