چیکرز کی حکمت عملی: زیادہ گیمیں جیتنے کے 9 طریقے (مفت)
ابتدائی کھلاڑیوں کے لیے چیکرز کی حکمت عملی: درمیان پر قبضہ، پیچھے کی قطار، تبادلہ اور لازمی چھلانگ کے جال۔ کمپیوٹر کے خلاف مفت مشق کریں۔
شائع شدہ · 5 منٹ کا مطالعہ
چیکرز کی اچھی حکمت عملی چند عادات پر مبنی ہے: درمیانی خانوں پر قابو رکھیں، پیچھے کی قطار محفوظ رکھیں تاکہ مخالف آسانی سے تاج نہ پہن سکے، مہرے گروہ میں چلائیں نہ کہ اکیلے، برتری ہو تو تبادلہ کریں، اور لازمی چھلانگ کے قاعدے سے مخالف کو خراب پوزیشن میں دھکیلیں۔ نیچے کی تجاویز امریکی چیکرز کے قواعد کے مطابق ہیں۔ ہر ایک کو مفت چیکرز گیم میں کمپیوٹر کے خلاف آسانی سے مشق کیا جا سکتا ہے۔
اگر آپ ابھی سیکھ رہے ہیں کہ مہرے کیسے چلتے اور ہٹاتے ہیں تو چیکرز کے قواعد سے شروع کریں۔
1. درمیان پر قبضہ کریں
درمیان کے چار گہرے خانے اور ان کے ارد گرد کے خانے بورڈ پر سب سے قیمتی ہیں۔ درمیان والا مہرہ دونوں طرف جا سکتا ہے، اپنے پڑوسیوں کو سہارا دیتا ہے اور مخالف کی پیش قدمی روکتا ہے۔ کنارے والا مہرہ صرف ایک ہی سمت میں چل سکتا ہے۔
گیم کے شروع میں اپنی ابتدائی چند چالیں درمیان کی طرف رکھیں۔ اگر مخالف پہلے وہاں پہنچ جائے تو کنارے کے گرد گھومنے کے بجائے کسی سہارے والے مہرے سے اسے چیلنج کریں۔

2. پیچھے کی قطار جتنی دیر ہو سکے رکھیں
آپ کی پیچھے کی قطار ہی مخالف کی تاج والی قطار ہے۔ وہاں رکھا ہر مہرہ اترنے کا ایک خانہ روکتا ہے۔ کئی مضبوط کھلاڑی زیادہ تر گیم میں اپنے پیچھے دو مہرے رکھتے ہیں (معیاری ترتیب میں وہ مہرے جو سب سے زیادہ تاج والے خانوں کی حفاظت کرتے ہیں)۔
جیسے ہی آپ کی پیچھے کی قطار خالی ہوئی، کوئی بھی مخالف مہرہ جو ٹوٹ کر گزرے گا مفت تاج پا لے گا۔ درمیانی گیم کا فیصلہ ہونے تک ان مہروں کو حملے میں نہ لگائیں۔
3. اکیلے نہیں، گروہ میں چلیں
آپ کی صفوں کے سامنے اکیلا مہرہ آسانی سے پھنس سکتا ہے یا ہٹایا جا سکتا ہے۔ جو مہرے ایک دوسرے کے ترچھے پیچھے کھڑے ہوں وہ ایک دوسرے کی حفاظت کرتے ہیں: مخالف اگلے مہرے پر چھلانگ نہیں لگا سکتا کیونکہ اس کے پیچھے کا خانہ بھرا ہوا ہے۔
ہر چال سے پہلے پوچھیں: "اس کے بعد جو مہرہ میں نے چلایا کیا اس کی پشت پر سہارا ہے؟" اگر نہیں تو کوئی اور چال تلاش کریں۔
4. لازمی چھلانگ کو ہتھیار بنائیں
چونکہ چھلانگ لازمی ہے، آپ مخالف کو چھلانگ لگانے پر مجبور کر سکتے ہیں۔ ایک مہرہ پیش کریں تاکہ ان کی چھلانگ ان کا مہرہ وہاں اتارے جہاں آپ دو خانے پیچھے سے جوابی چھلانگ لگا سکیں، یا وہ ایسا راستہ کھولے جو آپ کی بادشاہ والی قطار کی طرف جاتا ہو۔ اس حربے کو شاٹ کہتے ہیں۔
ایک سادہ نمونہ: ایک مہرہ ایسی جگہ رکھیں جہاں اسے لیا جا سکے، جبکہ آپ کا دوسرا مہرہ ایسی پوزیشن میں ہو کہ مجبوری کی چھلانگ کے بعد آپ کو جوابی ڈبل چھلانگ مل جائے۔ ایک کے بدلے دو مہرے ایک جیتا ہوا تبادلہ ہے۔
ہماری گیم میں جب چھلانگ مجبوری ہو تو اسٹیٹس لائن «چھلانگ لازمی ہے» دکھاتی ہے۔ کمپیوٹر کی ایسی چال پر بھی نظر رکھیں: اگر وہ آپ کو مفت مہرہ دے تو لینے سے پہلے دو چالیں آگے دیکھ لیں، ہاں اگر یہی واحد چھلانگ ہو تو آپ کے پاس انتخاب نہیں۔
5. برتری میں تبادلہ کریں، پیچھے ہوں تو تبادلے سے بچیں
جب آپ ایک مہرے سے آگے ہوں تو ایک کے بدلے ایک مہرے تبدیل کریں۔ 8 کے مقابلے 7 سے 3 کے مقابلے 2 تک پہنچنا آپ کی برتری کو تناسب میں بہت بڑھا دیتا ہے، اور آخری مرحلہ آسان ہو جاتا ہے۔
جب آپ پیچھے ہوں تو اس کے برعکس کریں: مہرے بورڈ پر رکھیں، سادگی سے بچیں اور شاٹس تلاش کریں۔
6. بادشاہ حاصل کریں، پھر اسے استعمال کریں
بادشاہ پیچھے کی طرف بھی چلتا ہے، اس لیے ایک بادشاہ پیچھے سے حملہ کر سکتا ہے اور بھٹکے ہوئے مہروں کا پیچھا کر سکتا ہے۔ تاج پہننے کے بعد:
- بادشاہ کو کنارے پر چھوڑنے کے بجائے عمل میں واپس لائیں۔
- اسے ان مہروں پر حملے کے لیے استعمال کریں جو صرف آگے چل سکتے ہیں، تاکہ وہ بچ نہ سکیں۔
- دو بادشاہ مل کر کسی اکیلے بادشاہ کو کونے میں پھنسا سکتے ہیں، جو ایک بادشاہ کے مقابلے میں کہیں آسان ہے۔
7. اپنی صف میں خلا نہ چھوڑیں
کوئی مہرہ ہٹانے سے ایسا خلا بن سکتا ہے جس سے مخالف چھلانگ لگا کر گزر جائے، اکثر ڈبل چھلانگ کے ذریعے۔ ہر چال سے پہلے اس مہرے کے ترچھے پیچھے کے خانے دیکھ لیں جسے آپ چلانا چاہتے ہیں۔ اگر اسے ہٹانے سے کوئی پڑوسی چھلانگ کی زد میں آتا ہے تو کوئی اور چال چنیں۔
8. آخری مرحلے میں چالیں گنیں
آخری مرحلے میں اکثر بات چال کی باری پر آ جاتی ہے (جسے اپوزیشن بھی کہتے ہیں): تنگ پوزیشن میں جس فریق کو چال چلنی پڑے وہ راستہ چھوڑنے پر مجبور ہو سکتا ہے۔ اگر آپ کسی فالتو مہرے سے "انتظار" کی چال چل سکیں تو آپ مخالف کو کسی چھلانگ کی طرف دھکیل سکتے ہیں۔
ہماری گیم کے برابری کے قاعدے کو بھی یاد رکھیں: اگر دونوں فریق ہر ایک کی 40 چالیں صرف بادشاہ سے چلیں اور کوئی مہرہ نہ ہٹے تو گیم برابر ہوتی ہے۔ جب آپ آگے ہوں تو پیش رفت جاری رکھیں؛ جب پیچھے ہوں تو برابری شاید سب سے بہتر نتیجہ ہو۔
9. سخت سطحوں پر مشق کریں اور چالیں واپس لیں
ہماری مفت چیکرز گیم میں تین سطحیں ہیں:
- آسان بے ترتیب غلطیاں کرتا ہے، جو نئے جال آزمانے کے لیے اچھا ہے۔
- درمیانہ معقول چیکرز کھیلتا ہے اور ڈھیلے مہروں کو سزا دیتا ہے۔
- مشکل زیادہ آگے دیکھتا ہے اور آپ کے خلاف زیادہ تر شاٹس ڈھونڈ لیتا ہے۔
جب آپ مہرا گنوائیں تو واپس لیں دبائیں اور دیکھیں کہ آپ سے کیا چھوٹ گیا۔ آپ کا جیت اور ہار کا ریکارڈ آپ کے براؤزر میں محفوظ رہتا ہے، تاکہ آپ اسے بہتر ہوتا دیکھ سکیں۔
اگر آپ ایسے بورڈ گیمز پسند کرتے ہیں جن میں پوزیشن رفتار سے زیادہ اہم ہو تو وہی عادات (درمیان، کنارے، نقل و حرکت) ریورسی کی حکمت عملی میں بھی مددگار ہیں، اور ابتدائی کھلاڑیوں کے لیے شطرنج کے مشورے میں "گروہ میں چلنے" کا خیال بیان کیا گیا ہے۔
حکمت عملی کو عملی جامہ پہنائیں
مفت چیکرز گیم میں درمیانہ چنیں، پیچھے کے دو مہرے گھر رکھیں اور دیکھیں کہ کمپیوٹر کو تاج پہنانے میں کتنا وقت لگتا ہے۔ کوئی سائن اپ نہیں، کچھ انسٹال نہیں۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
- چیکرز میں پہلی چال کون سی بہترین ہے؟
- کوئی ایک "بہترین" چال نہیں ہے، مگر درمیان کی طرف بڑھنا معیاری مشورہ ہے۔ امریکی چیکرز میں درمیان کی طرف جانے والی ابتدائی چالیں تجربہ کار کھلاڑیوں کا عام انتخاب ہیں۔
- کیا مجھے پیچھے کی قطار کے مہرے حرکت دینے چاہئیں؟
- ابتدا میں نہیں۔ پیچھے دو مہرے گھر رکھنا مخالف کو سستے میں تاج پہننے سے روکتا ہے۔ انہیں دیر سے نکالیں، جب گیم تقریباً طے ہو چکی ہو۔
- چیکرز میں بادشاہ کو کیسے پھنسایا جاتا ہے؟
- اسے اپنے دو بادشاہوں سے کونے میں گھیریں، یا ایک بادشاہ اور ایک عام مہرے سے، تاکہ وہ جس خانے میں جا سکتا ہے وہ سب ڈھک جائیں۔ درمیان میں اکیلا بادشاہ پکڑنا بہت مشکل ہے۔
- زیادہ بادشاہ بہتر ہیں یا زیادہ مہرے؟
- دونوں اہم ہیں، مگر بادشاہ زیادہ قیمتی ہیں کیونکہ وہ پیچھے بھی چل سکتے ہیں۔ کئی کھلاڑی بادشاہ کو تقریباً ڈیڑھ عام مہرے کے برابر شمار کرتے ہیں۔
- کمپیوٹر مہرا قربان کیوں کرتا ہے؟
- عام طور پر یہ ایک شاٹ ہوتا ہے: وہ چاہتا ہے کہ آپ کی مجبوری چھلانگ اسے جوابی ڈبل چھلانگ کا موقع دے۔ لینے سے پہلے دیکھیں کہ آپ کا مہرہ کہاں اترے گا۔
گیمز
چیکرز آزمائیں
مفت، سائن اپ کی ضرورت نہیں، آپ کے براؤزر میں چلتا ہے۔ کمپیوٹر یا دوست کے خلاف تین سطحوں پر آن لائن چیکرز (ڈرافٹس) کھیلیں۔ کلاسک انگلش قواعد، واپس لینے کا آپشن اور جیت ہار کا ریکارڈ۔